មេកានិចស្នូល និងការគណនាពិន្ទុ
ល្បែងចាប់ផ្តើមដោយខ្សែក្រវាត់ប៊ីនែរទទេនៅទីតាំងសូន្យ។ អ្នកទទួលបានលំដាប់នៃកូដប្រាំបី (ពាក្យ) ដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេស្មើគ្នាចំនួន 65,536។ កូដទាំងនេះធ្វើសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមបី៖ បើក/បិទកោសិកាបច្ចុប្បន្ន, ផ្លាស់ទីក្បាលសរសេរទៅឆ្វេង ឬផ្លាស់ទីក្បាលសរសេរទៅស្តាំ។ ប្រតិបត្តិការប្តូរក៏អាចបើក/បិទស្លាកបច្ចុប្បន្ន និងស្លាកខាងស្តាយក្នុងពេលតែមួយផងដែរ។
ពិន្ទុគឺជាចំនួនកោសិកាដែលភ្លឺនៅចុងបញ្ចប់។ ល្បែងប្រើប្រាស់របៀបគណនាពិន្ទុបីផ្សេងគ្នា ដែលមានកត្តាធ្វើស្តង់ដារគណិតវិទ្យាផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីសម្រេចបានអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបដែលរំពឹងទុក 96%។
| របៀប | ថាមពល | មធ្យមភាពពិតប្រាកដ |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 1.0479736328125 |
| 1 | 2 | 1.744384765625 |
| 2 | 3 | 3.367919921875 |
ការបង់ប្រាក់សរុបត្រូវបានគណនាដោយ៖ 0.96 × ភាគហ៊ុនសរុបដែលចាប់យក × (raw^(របៀបដែលបានជ្រើសរើស + 1)) / mean[របៀបដែលបានជ្រើសរើស]។ របៀបទី 1 និងទី 2 មិនផ្លាស់ប្តូរពិន្ទុ raw ណាដែលជាសូន្យបើធៀបនឹងរបៀបទី 0 នោះទេ។
ការគ្រប់គ្រង និងលំដាប់ការបញ្ជូន
ការប្រកួតមានការបោះបាល់អនុវត្តចំនួនប្រាំបីលើក មិនមែនជាការបោះបាល់ប្រាំបីបាល់ស្តង់ដារដូចក្នុងក្រិកេតប្រពៃណីទេ។ មុនពេលបោះបាល់នីមួយៗ អ្នកជ្រើសរើស "ការវាយ" (0 ដល់ 3) ដែលបង្កើតកូដលាក់ដោយឯករាជ្យ និងមានការចែកចាយស្មើៗគ្នា។ លទ្ធផលបន្ទុករត់ (runs) ដែលបង្ហាញសម្រាប់ការវាយទាំងនេះគឺ 0, 1, 2, ឬ 4។
- ការលេងដោយដៃ: អ្នកបន្តទៅមុខតាមរយៈការបោះបាល់ទាំងប្រាំបីដោយដៃ។
- Auto10: ដាក់ជួរការប្រកួតទាំងមូលសម្រាប់ការលេងដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
- Stop: បោះបង់ការប្រកួតដែលបានដាក់ជួរនៅពេលអនាគត ប៉ុន្តែអនុញ្ញាតឱ្យការប្រកួតដោយស្វ័យប្រវត្តិបច្ចុប្បន្នបញ្ចប់។
- Sound: នៅតែមានសុពលភាពពេញមួយការលេង។
ក្នុងអំឡុងពេលមានការប្រកួតដែលបានចាប់យក ការភ្នាល់របស់អ្នក របៀបបង់ប្រាក់ និងការកំណត់បំពេញបន្ថែមត្រូវបានចាក់សោ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរការជ្រើសរើស "ការវាយ" របស់អ្នករវាងការបោះបាល់នីមួយៗ។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងប្រូបាប
តារាងខាងក្រោមបង្ហាញការវាស់វែងស៊ីមុយឡាស្យុងពីមួយលានជុំសម្រាប់រាល់របៀប។ ទិន្នន័យទាំងនេះគឺជាសម្មតិកម្មគាំទ្រ មិនមែនជាច្បាប់គណិតវិទ្យាពិតប្រាកដទេ។
| របៀប | RTP សរុបពិតប្រាកដ | RTP ដែលបានវាស់ | លទ្ធផលវិជ្ជមាន | គោលនយោបាយការវាយ |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0.96 | 96.05234029586488 | 737,103 | ជានិច្ចសូន្យ |
| 1 | 0.96 | 95.8210982426872 | 736,842 | ម៉ូឌុលបួននៃលំដាប់បាល់ |
| 2 | 0.96 | 96.01194550373324 | 737,253 | បត់បែនតាមលទ្ធផលមុន បូកនឹងម៉ូឌុលបួននៃលំដាប់បាល់ |
ការត្រឡប់មកវិញសរុបដែលរំពឹងទុកគឺ 96%។ នេះមិនមែនជាការធានាពីប្រាក់ចំណេញសុទ្ធឬការទស្សន៍ទាយសម្រាប់ផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ ការផ្ទេរជាចំនួនប្រភាគនៅតែមាននៅពេលបង់ប្រាក់ បំពេញបន្ថែម និងផ្ទុកឡើងវិញ ដែលកិច្ចសន្យាកំណត់។
កាបូបសាច់ប្រាក់ និងការរក្សាទុក
ការបង្ហាញនេះប្រើប្រាស់កាបូបស្មានដែលមានទឹកប្រាក់ដើមចាប់ផ្តើមចំនួន 1000 កាក់។ ទឹកប្រាក់នេះត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក។
- ការស្តារឡើងវិញ៖ អ្នកអាចស្តារទឹកប្រាក់ឱ្យត្រឡប់ទៅ 1000 វិញបានតែនៅពេលដែលមិនមានសកម្មភាព និងនៅពេលដែលទឹកប្រាក់នៅតិចជាង 10។ ការស្តារនេះគឺដើម្បីកំណត់ទឹកប្រាក់ មិនមែនជាការបន្ថែមកាក់ ឬការបំពេញទឹកប្រាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។
- ការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់៖ ប្រសិនបើអ្នកបន្ទុកទំព័រឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលមានការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់ ការប្រកួតនោះនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬជម្រើសបន្តទេ។
- ភាពបន្ត៖ ទឹកប្រាក់ដែលបានបញ្ចប់ហើយនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក រួមទាំងទឹកប្រាក់សូន្យផងដែរ។ តម្លៃបន្តដែលមានភាគបែងនឹងត្រូវបានរក្សាទុកតាមរយៈការបញ្ចប់។
គ្មានដំណើរការចូលគណនី គ្មានការដំណើរការការទូទាត់ និងគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់សម្រាប់កាក់ស្មាននោះទេ។
ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទិន្នន័យ
ការបង្ហាញនេះប្រើប្រាស់ localStorage នៃកម្មវិធីរុករកដើម្បីរក្សាទុកទឹកប្រាក់ស្មានដែលបានបញ្ចប់ និងតម្លៃបន្តភាគបែង។ ការប្រើប្រាស់ការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងម៉ាស៊ីននេះមិនបង្កើតភាពស្លាបភាព មិនបញ្ជាក់ថាគ្មានទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនផ្សេងទៀតត្រូវបានដំណើរការ ឬថាគ្មានភាគីទីបីចូលរួមនោះទេ។
គំរូនេះបានប្រកាសស្ទីលសៀវភៅអក្សរ Google Fonts; ការចាប់យកការស្នើសុំកម្មវិធីរុករកពិតប្រាកដនៅតែរង់ចាំ។ ការលុបឯកសារដែលបានបង្គត់ចោលអាចនឹងទុកទិន្នន័យក្នុងការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងម៉ាស៊ីនឱ្យនៅដដែល ប្រសិនបើមិនបានលុបចោលដោយច្បាស់លាស់។ គ្មានការបញ្ជាក់ជាក់លាក់អំពីការដំណើរការទិន្នន័យរបស់ភាគីទីបីតាមរយៈការណែនាំនេះទេ។
ការប្រើប្រាស់ដោយទទួលខុសត្រូវ និងសមាសភាពអ្នកអាន
ការណែនាំនេះមានគោលបំណងសម្រាប់អ្នកអានដែលមានអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើង។ នេះគឺជាគោលការណ៍របស់ការណែនាំ មិនមែនជាការអះអាងអំពីច្បាប់ក្នុងស្រុក ឬការត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងកម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បងទេ។ ការប្រើប្រាស់ដោយទទួលខុសត្រូវរួមមានការផ្អាកការលេងជាបណ្តោះអាសន្ន និងការកំណត់ពេលវេលា ឬកម្រិតកាក់ស្មាន់ផ្ទាល់ខ្លួន។ កម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បងមិនមានការហ្វឹកហាត់ឥរិយាបថតាមវិទ្យាសាស្ត្រ ឬធ្វើឱ្យការបាត់បង់កាក់មានសុវត្ថិភាពទេ។ មិនមានឧបករណ៍ផ្អាកការលេងដោយខ្លួនឯង ម៉ោងវាស់ពេល ឬម៉ាស៊ីនហាមឃាត់កម្រិតគណនីនៅក្នុងចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បងជាក់លាក់នេះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើពិន្ទុត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេចនៅក្នុង Field Tape Register?
ពិន្ទុគឺជាចំនួនកោសិកាដែលភ្លឺនៅលើខ្សែបញ្ជាប៊ីណេរី បន្ទាប់ពីការដំណើរការពាក្យកូដចំនួនប្រាំបី។ ការបង់ប្រាក់សុទ្ធត្រូវបានអនុវត្តកត្តា ០.៩៦ គុណនឹងភាគរយដែលបានចាប់យក និងពិន្ទុសុទ្ធដែលលើកជាស្វ័យគុណតាមរបៀបដែលបានជ្រើសរើស រួចចែកនឹងតម្លៃមធ្យមជាក់លាក់សម្រាប់របៀបនោះ។
តើខ្ញុំអាចបន្តការលេងដែលមិនទាន់បញ្ចប់ប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័របានទេ?
ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញនូវកម្មវិធីរុករកអ៊ីនធឺណិតអំឡុងពេលការលេងដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ការលេងនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬសមត្ថភាពបន្ត។ តុល្យភាពដែលបានដោះស្រាយហើយប៉ុណ្ណោះដែលនៅសល់ក្នុងម៉ាស៊ីន។
តើការស្តារតុល្យភាពដោយដៃដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
អ្នកអាចកំណត់តុល្យភាពឱ្យស្មើនឹង ១០០០ យ៉ាងជាក់លាក់ នៅពេលអ្នកកំពុងស្ងប់ស្ងាត់ និងតុល្យភាពរបស់អ្នកតិចជាង ១០។ នេះគឺជាការកំណត់ឡើងវិញ មិនមែនជាការបន្ថែមកាក់ទេ។ តម្លៃប្រភាគដែលនៅសល់នឹងបន្តមានបន្ទាប់ពីការបំពេញនេះ។