လွတ်လပ်သော မေးခွန်းလမ်းညွှန် · ဗီရိုက်ကွင်းစက် ပြသရန်

Field Tape Register: စည်းမျဉ်းများ၊ ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် ဖြစ်တန်စွမ်း

Field Tape Register သည် ဘရောက်ဇာအပေါ်တွင် ကစားနိုင်သော ကစားနည်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး သင်သည် နေရာရှစ်ခုပါ Binary tape ကို စီမံခန့်ခွဲရပါမည်။ အဓိက ကစားနည်းမှာ ဆဲလ်များကို ဖွင့်/ပိတ်ခြင်း၊ ကာဆော်တာကို ရွှေ့ခြင်း သို့မဟုတ် အလံများကို လဲလှယ်ခြင်းတို့ကို ပြုလုပ်သော ကုဒ်များဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးရရှိသော အမှတ်သည် မီးလင်းနေသော ဆဲလ်အရေအတွက်ပေါ်တွင် မူတည်သည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် ဤ Demo ဗားရှင်း၏ တိကျသော ယန္တရားများ၊ ဖြစ်တန်စွမ်းများနှင့် ငွေလဲလှယ်ရေး စနစ်၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကို ရှင်းပြပေးပါသည်။

အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်

အဓိက ယန္တရားများနှင့် အမှတ်ပေးနည်း

ကစားနည်းသည် နေရာသုညတွင် အလွတ် Binary tape ဖြင့် စတင်သည်။ သင်သည် ကုဒ်ရှစ်ခု (စကားလုံးများ) ကို ရရှိမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့အားလုံးသည် ဖြစ်တန်စွမ်းတူညီပြီး ၆၅,၅၃၆ ဖြစ်နိုင်ခြေများထဲမှ တစ်ခုခုဖြစ်သည်။ ဤကုဒ်များသည် အောက်ပါ လုပ်ဆောင်ချက်သုံးမျိုးထဲမှ တစ်ခုကို ပြုလုပ်သည် - လက်ရှိဆဲလ်ကို ဖွင့်/ပိတ်ခြင်း၊ ကာဆော်တာကို ဘယ်ဘက်သို့ ရွှေ့ခြင်း သို့မဟုတ် ညာဘက်သို့ ရွှေ့ခြင်း။ အလှည့်အလှည့် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုသည် လက်ရှိနှင့် ညာဘက်အလံများကို တစ်ပြိုင်နက် ဖွင့်/ပိတ်နိုင်သည်။

အမှတ်သည် နောက်ဆုံးရရှိသော မီးလင်းဆဲလ်အရေအတွက်ဖြစ်သည်။ ဤကစားနည်းတွင် မျှော်မှန်းရရှိနိုင်မှုနှုန်း ၉၆% ရရှိရန် သင်္ချာဆိုင်ရာ ပုံမှန်တန်ဖိုး (normalizer) များဖြင့် ပုံစံသုံးမျိုးကို အသုံးပြုထားသည်။

ပုံစံအာနိသင်တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုး
011.0479736328125
121.744384765625
233.367919921875

စုစုပေါင်း ပေးချေမှုကို အောက်ပါအတိုင်း တွက်ချက်သည် - 0.96 × သိမ်းဆည်းထားသော စုစုပေါင်းလောင်းကစားငွေ × (raw^(ရွေးချယ်ထားသော ပုံစံ + 1)) / mean[ရွေးချယ်ထားသော ပုံစံ]။ ပုံစံ 1 နှင့် 2 တို့သည် ပုံစံ 0 နှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် raw အမှတ်သုညများကို မပြောင်းလဲပါ။

ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် ပေးပို့မှု အစီအစဉ်

ပွဲစဉ်တစ်ခုစီတွင် စံကရစ်ကက်ကဲ့သို့ ဘောလုံး ၆ ခုမဟုတ်ဘဲ လေ့ကျင့်ခန်းဘောလုံး ၈ ခု ပါဝင်သည်။ ဘောလုံးတစ်လုံးချင်းစီမတိုင်မီ "Shot" (၀ မှ ၃ အထိ) ကို ရွေးချယ်ပြီး သီးခြား၊ ညီမျှသော လျှို့ဝှက်ကုဒ်ကို ပြောင်းလဲစေသည်။ ဤ Shot များအတွက် ပြသထားသော ရလဒ်များမှာ ၀၊ ၁၊ ၂ သို့မဟုတ် ၄ ဖြစ်သည်။

  • Manual Play: ဘောလုံး ၈ ခုလုံးကို သင်ကိုယ်တိုင် လုပ်ဆောင်သည်။
  • Auto10: ပွဲစဉ်တစ်ခုလုံးကို အလိုအလျောက် ကစားရန် စီစဉ်ထားသည်။
  • Stop: နောက်ပိုင်း စီစဉ်ထားသော ပွဲများကို ရद्ပေးသော်လည်း လက်ရှိ အလိုအလျောက် ကစားနေသော ပွဲကို ပြီးဆုံးအောင် ခွင့်ပြုသည်။
  • Sound: ကစားနေစဉ်ကာလတစ်လုံးလုံး အသုံးပြုနိုင်သည်။

ပွဲတစ်ခု ဖမ်းယူထားသည့်အခါ သင့် Stake၊ Payout Mode နှင့် Refill သတ်မှတ်ချက်များ ပိတ်ထားသည်။ သို့သော် ဘောလုံးတစ်လုံးချင်းကြားတွင် သင့် Shot ရွေးချယ်မှုကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေပြချက်များနှင့် ဖြစ်တန်စွမ်းများ

အောက်ပါဇယားသည် ပုံစံတစ်ခုစီအတွက် ပွဲ ၁ သန်းကြိမ် စမ်းသပ်မှုတိုင်းတာချက်များကို ဖော်ပြထားသည်။ ဤသည်မှာ တိကျသော သင်္ချာနိယာမ မဟုတ်ဘဲ ပံ့ပိုးသည့် လေ့လာတွေ့ရှိချက်များ ဖြစ်သည်။

ModeExact Gross RTPMeasured RTPPositive ResultsShot Policy
00.9696.05234029586488737,103Always-zero
10.9695.8210982426872736,842Delivery-index mod four
20.9696.01194550373324737,253Adaptive previous outcome plus delivery mod four

မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းငွေမှာ 96% ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ အမြတ်အစွန်း ရရှိမည်ဟု အာမခံချက် မဟုတ်သလို အခြားထုတ်ကုန်များအတွက် ခန့်မှန်းချက်လည်း မဟုတ်ပါ။ ချုပ်ဆိုချက်တွင် ဖော်ပြထားသည့်နေရာများတွင် ငွေပေးချေမှု၊ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းမှုနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းမှုတို့ကြားတွင် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်ကျန်ရှိနေသည်။

ဩဒါးသေတ္တာနှင့် သိမ်းဆည်းမှု

ဤ demo သည် ကနဦးငွေကြေး 1000 ကြေးစားပေးထားသော virtual wallet ကို အသုံးပြုသည်။ ငွေကြေးပမာဏကို browser ၏ localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။

  • ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း: idle ဖြစ်နေပြီး ငွေကြေးပမာဏ 10 အောက်ရှိနေသည့်အခါတွင်သာ ငွေကြေးပမာဏကို 1000 ဖြစ်အောင် လက်တွေ့ပြန်လည်ဖြည့်တင်းနိုင်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ကြေးစားပေးခြင်းမဟုတ်ဘဲ ငွေကြေးပမာဏကို သတ်မှတ်ပေးခြင်းသာဖြစ်သည်။
  • ပြီးဆုံးမထားသော စက်ဝိုင်းများ: မပြီးဆုံးသေးသော စက်ဝိုင်းတစ်ခုအတွင်း page ကို reload လုပ်ပါက အပြန်အလှန်ငွေကြေးပေးခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်စတင်ခြင်းရွေးချယ်စရာမရှိဘဲ စက်ဝိုင်းသည် ပြီးဆုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။
  • သိမ်းဆည်းထားခြင်း: ငွေကြေးပမာဏများသည် သုညပမာဏများအပါအဝင် local တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ အပိုင်းကိန်းတန်ဖိုးများသည် ငွေကြေးပေးချေမှုများကြားတွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။

အကောင့် login စနစ်၊ ငွေကြေးပေးချေမှုစနစ်နှင့် virtual coins များ၏ ငွေကြေးတန်ဖိုးတို့ မရှိပါ။

အချက်အလက်များနှင့် သိမ်းဆည်းခြင်း

ဤ demo သည် ငွေကြေးပမာဏများနှင့် အပိုင်းကိန်းတန်ဖိုးများကို သိမ်းဆည်းရန် browser localStorage ကို အသုံးပြုသည်။ ဤ local storage အသုံးပြုမှုသည် anonymity ကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်းမရှိသလို၊ အခြား personal data များကို မပြုလုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် third party များ ပါဝင်ခြင်းမရှိကြောင်းလည်း သက်သေပြခြင်းမဟုတ်ပါ။

ဤ template သည် Google Fonts stylesheet ကို ကြေညာထားသည်။ လက်ရှိ browser request capture များကို စောင့်ကြည့်နေဆဲဖြစ်သည်။ cached files များကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် local storage data များကို ရှင်းလင်းခြင်းမရှိပါက သိမ်းဆည်းထားသော data များ ကျန်ရှိနေနိုင်သည်။ ဤ guide သည် specific third-party data processing များကို အတည်ပြုကြေညာထားခြင်း မရှိပါ။

တာဝန်ယူမှုနှင့် ပရိသတ်

ဤလမ်းညွှန်သည် ၁၈ နှစ်အထက်အသုံးပြုသူများအတွက် ရည်ရွယ်သည်။ ဤသည်မှာ လမ်းညွှန်၏ မူဝါဒဖြစ်ပြီး ဒေသဆိုင်ရာ ဥပဒေနှင့် သက်ဆိုင်ခြင်း သို့မဟုတ် ဒီမိုတွင် အသက်အရွယ်စစ်ဆေးမှု ပိတ်ဆို့ထားသည်ဟု ဆိုလိုခြင်း မဟုတ်ပါ။ တာဝန်ယူမှုရှိသော အသုံးပြုမှုတွင် ကြားဖြတ်နားခွင့်နှင့် သတ်မှတ်ချက်များ ပါဝင်သည်။ ဒီမိုသည် လူသားဆိုင်ရာ နားလည်မှုကို သင်ကြားပေးခြင်း သို့မဟုတ် ရှုံးနိမ့်မှုများကို လုံခြုံစေခြင်း မရှိပါ။ ဤအထူး ဒီမိုအသုံးပြုမှုပုံစံတွင် ကိုယ်ပိုင်ပိတ်ပင်မှုကိရိယာများ၊ အချိန်တိုင်းစက်များ သို့မဟုတ် အကောင့်အဆင့် ပိတ်ဆို့မှုစနစ်များ မရှိပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Field Tape Register တွင် အမှတ်အသားများကို မည်သို့ တွက်ချက်သနည်း။

အမှတ်အသားသည် နှစ်ထပ်ကိန်း တေးပ်ပေါ်ရှိ မီးလင်းနေသော ဆဲလ်များ အရေအတွက်ဖြစ်သည်။ စုစုပေါင်း လောင်းကစားအနိုင်ရရှိမှုသည် 0.96 ဖက်တာကို အသုံးပြုပြီး၊ ဖမ်းယူထားသော လောင်းကစားငွေနှင့် ရွေးချယ်ထားသော နည်းလမ်းအလိုက် မြှောက်ထားသော အမှတ်အသားကို ထိုနည်းလမ်းအတွက် တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးဖြင့် စားခြင်းဖြစ်သည်။

မပြီးဆုံးသေးသော စက်ဝိုင်းကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသလား။

မလုပ်နိုင်ပါ။ သင်သည် မပြီးဆုံးသေးသော စက်ဝိုင်းအတွင်း ဘရောက်ဆာကို ပြန်လည်ဖွင့်လိုက်ပါက၊ ယှဉ်ပြိုင်မှုသည် ပြန်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်း မရှိဘဲ အဆုံးသတ်သွားမည်။ ဒေသတွင်း သိမ်းဆည်းထားသော ငွေကြေးလက်ကျန်များသာ ပြန်လည်သိမ်းဆည်းထားသည်။

လက်မန် ငွေကြေးလက်ကျန် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်း မည်သို့ လုပ်ဆောင်သနည်း။

သင်သည် အချိန်ပေးအားနည်းနေချိန်နှင့် ငွေကြေးလက်ကျန် 10 အောက်ရှိနေပါက၊ ငွေကြေးလက်ကျန်ကို 1000 သို့ တိတိကျကျ သတ်မှတ်နိုင်သည်။ ဤသည်မှာ ငွေကြေးများ ထပ်ဖြည့်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ ပြန်လည်စတင်ခြင်းဖြစ်သည်။ အပိုင်းကိန်း တန်ဖိုးများသည် ဤဖြည့်ဆည်းမှုအပြီးတွင် ဆက်လက်ရှိနေမည်။