ការពិនិត្យទូទៅ និងការគ្រប់គ្រង
Field Tape Register ចាប់ផ្តើមជាមួយក្រដាសទទេនៅទីតាំងសូន្យ។ ការលេងប្រើពាក្យប្រាំបីកូដ ដែលពាក្យនីមួយៗមានឱកាសស្មើគ្នាក្នុងចំណោម 65,536 លទ្ធភាព។ កូដអាចប្តូរកោសិកាបច្ចុប្បន្ន, ផ្លាស់ទីក្បាលសរសេរឆ្វេង ឬស្តាំ, ឬប្តូរសញ្ញាសម្គាល់បច្ចុប្បន្ន និងស្តាំ។ ពិន្ទុគឺជាចំនួនកោសិកាដែលភ្លឺនៅចុងបញ្ចប់។
អ្នកគ្រប់គ្រងការលេងជាមួយទឹកប្រាក់សរុបដែលបានចាប់យក។ គ្មានការចែកចាយជួរឯករាជ្យទេ។ អ្នកជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមរបៀបបង់ប្រាក់បី ដែលប្រើកត្តាប្តូរឯករាជ្យ។ អ្នកអាចលេងដោយដៃតាមរយៈការផ្ទេរប្រាំបី ឬប្រើ Auto10 ដើម្បីរៀបចំការប្រកួត។ មុខងារ Stop បោះបង់ការប្រកួតបន្ទាប់បន្ទាប់ប៉ុន្តែអនុញ្ញាតឱ្យការប្រកួតស្វ័យប្រវត្តិបច្ចុប្បន្នបញ្ចប់។ សំឡេងនៅតែមាននៅពេលលេង។
ការគណនាពិន្ទុ និងកម្រិតគណិតវិទ្យា
ការបង្វិលសរុបត្រូវបានគណនាដោយយក 0.96 គុណនឹងភាគប្រាក់ដែលបានចាប់យកទាំងមូល គុណនឹងពិន្ទុដើមដែលលើកជាស្វ័យគុណនូវម៉ូដដែលបានជ្រើសរើសបូកនឹងមួយ រួចចែកនឹងតម្លៃមធ្យមនៃម៉ូដនោះ។ តម្លៃមធ្យមជាក់លាក់គឺ 1.0479736328125 សម្រាប់ម៉ូដទីមួយ, 1.744384765625 សម្រាប់ម៉ូដទីពីរ, និង 3.367919921875 សម្រាប់ម៉ូដទីបី។
ការបង្វិលសរុបដែលរំពឹងទុកគឺ 96 ភាគរយយ៉ាងជាក់លាក់។ នេះគឺជាសេចក្តីរំពឹងទុកគណិតវិទ្យា ហើយមិនមែនជាការធានាពីប្រាក់ចំណេញសុទ្ធទេ។ ស្វ័យគុណមួយ ពីរ និងបី មិនផ្លាស់ប្តូរពិន្ទុដើមណាដែលស្មើសូន្យទេ។ ហ្គេមប្រើប្រាស់ពិន្ទុលីនេអ៊ែរ, ការេ និងគូប ជាមួយនឹងអ្នកធ្វើឱ្យស្តង់ដារដាច់ដោយឡែក ដើម្បីសម្រេចការបង្វិលនេះ។
ឥរិយាបថកាបូបសាច់ប្រាក់ និងការដោះស្រាយ
កំណែបង្ហាញប្រើប្រាស់កាបូបក្នុងម៉ាស៊ីនដែលមានសមតុល្យដំបូង 1000។ សមតុល្យដែលបានដោះស្រាយរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន ទោះបីជាវាឈានដល់សូន្យក៏ដោយ។ ការផ្ទេរភាគប្រាក់រវាងការដោះស្រាយ ការបំពេញ និងការផ្ទុកឡើងវិញត្រូវបានរក្សាទុក។ សមតុល្យមិនរួមបញ្ចូលតម្លៃសាច់ប្រាក់ទេ។
ការស្តារឡើងវិញដោយដៃមានសម្រាប់ប្រើប្រាស់នៅពេលសមតុល្យទាបជាង 10 និងចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់ស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់។ ការស្តារឡើងវិញកំណត់សមតុល្យទៅ 1000។ វាមិនមែនដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ ហើយមិនបន្ថែមចំនួនដែលបានកំណត់ឡើងវិញទេ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញខណៈពេលកំពុងធ្វើការ ជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬបន្ត។ ភាគប្រាក់ ម៉ូដបង់ប្រាក់ និងការបំពេញត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលការប្រកួតដែលបានចាប់យក។
ការដឹកជញ្ជូន និងមេកានិចការបាញ់
កំណែបង្ហាញមានការដឹកជញ្ជូនអនុវត្តចំនួនប្រាំបី ដែលមិនមែនជាការប្រកួតបាល់ប្រាំបួនស្តង់ដារទេ។ មុនពេលការដឹកជញ្ជូននីមួយៗ អ្នកអាចជ្រើសរើសការបាញ់ពីសូន្យទៅបី។ នេះនឹងបង្កើតកូដលាក់ឯករាជ្យដែលមានការចែកចាយស្មើ។ ការរត់ដែលបង្ហាញគឺសូន្យ, មួយ, ពីរ ឬបួន។
ការជ្រើសរើសការបាញ់អាចផ្លាស់ប្តូររវាងការដឹកជញ្ជូនដោយដៃ។ កូដលាក់គឺឯករាជ្យពីការដឹកជញ្ជូនពីមុន។ ហ្គេមមិនប្រើរចនាសម្ព័ន្ធការប្រកួតក្រិកេតស្តង់ដារទេ។ ការដឹកជញ្ជូនទាំងប្រាំបីគឺជាផ្នែកមួយនៃការប្រកួតដែលបានចាប់យកតែមួយ។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងការសិម្យូឡាស្យុង
ទិន្នន័យសិម្យូឡាស្យុងគាំទ្រតម្លៃប្រាក់ចំណូលសរុបដែលរំពឹងទុកចំនួន ៩៦ភាគរយ។ ម៉ូដទីសូន្យ ដែលប្រើគោលការណ៍បាញ់ស្ទើរតែមិនដែលបាញ់សោះ បង្ហាញតម្លៃប្រាក់ចំណូលវាស់វែងបាន ៩៦.០៥ភាគរយលើការប្រកួតមួយលានដង។ ម៉ូដទីមួយ ដែលប្រើគោលការណ៍បញ្ជូនតាមសន្ទស្សន៍ម៉ូដ្យូឡូ ៤ បង្ហាញ ៩៥.៨២ភាគរយ។ ម៉ូដទីពីរ ដែលប្រើគោលការណ៍បត់បែនបាន បង្ហាញ ៩៦.០១ភាគរយ។
លទ្ធផលវាស់វែងគឺជាការសង្កេតលើគំរូ។ តម្លៃប្រាក់ចំណូលពិតប្រាកដគឺ ០.៩៥៦ សម្រាប់គ្រប់ម៉ូដទាំងអស់។ លទ្ធផលវិជ្ជមានកើតឡើងក្នុងប្រហែល ៧៣.៧ភាគរយនៃការប្រកួតទាំងអស់។ ទិន្នន័យនេះបញ្ជាក់ពីការរចនាគណិតវិទ្យាដោយមិនធានាលទ្ធផលអនាគតទេ។
ព័ត៌មានគេហទំព័រ និងសហគមន៍
គោលការណ៍អាយុសម្រាប់ទស្សនិកជនគឺ ១៨ឆ្នាំឡើង ដែលជាគោលការណ៍ណែនាំ មិនមែនជាប្រព័ន្ធកំណត់អាយុច្បាប់ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។ ការប្រើប្រាស់ប្រាស្រ័យទៅនឹង localStorage នៃកម្មវិធីរុករកសម្រាប់តុល្យភាពដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែក។ នេះមិនបញ្ជាក់ពីភាពស្អាតឬការកាត់បន្ថយការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។ ស្ទាយលើកម្មវិធី Google Fonts ត្រូវបានប្រកាស ប៉ុន្តែការចាប់យកការស្នើសុំពិតប្រាកដនៅតែរង់ចាំ។
គ្មានលំហូរគណនីបង្ហាញ ឬលំហូរការបង់ប្រាក់ទេ។ កាក់ស្មានតម្លៃគ្មានតម្លៃប្រាក់កាស។ មិនមានអត្តសញ្ញាណអ្នកដំណើរការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។ ការកំណត់កំពូល និងការកំណត់ឡើងវិញគឺជាមេកានិច មិនមែនជាភាពធានាសម្រាប់ការប្រព្រឹត្តខ្លួនសុវត្ថិភាពទេ។ ការលុបឯកសារកាសស្មើនឹងការលុប localStorage នៃគេហទំព័រនេះ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើ Field Tape Register ជាហ្គេមក្រីកេតដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់មែនទេ?
មិនមែនទេ។ Field Tape Register គឺជាការបង្ហាញកាក់ស្មានតម្លៃដើម។ វាប្រើពាក្យសំដីដែលមានលក្ខណៈក្រីកេតដូចជា deliveries និង shots ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាហ្គេមក្រីកេតស្តង់ដារទេ។ វាមិនមានអ្នកដំណើរការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ ឬអាជ្ញាប័ណ្ណទេ។ អត្តសញ្ញាណមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់លើកលែងតែការពិតប្រភពដើមដែលបានពិនិត្យម្នាក់ៗ។
តើការសម្រេចទុនវិញដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
ការស្តារត្រូវបានធ្វើដោយដៃ និងដំណើរការលុះត្រាតែក្បាល់លុយនៅត្រឹមក្រោម 10 និងផ្ទៃអេក្រង់កំពុងស្ងប់ស្ងាត់។ វាបន្ថែមក្បាល់លុយទៅ 1000។ វាមិនមែនជាដំណើរការស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រអំឡុងពេលវគ្គដែលកំពុងធ្វើការ វគ្គនោះនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ ការផ្ទេរប្រាក់សល់ពីប្រាក់ដើមនឹងនៅតែមានសុពលភាពក្រោយព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះ។
តើអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកគឺជាអ្វី?
អត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធសរុបគឺ 96 ភាគរយ។ នេះគឺជាមធ្យមភាគគណិតវិទ្យាសម្រាប់វគ្គជាច្រើន។ វាមិនមែនជាការធានាថានឹងមានប្រាក់ចំណេញសុទ្ធនៅក្នុងវគ្គតែមួយនោះទេ។ អត្រាប្រាក់ចំណេញជាក់ស្តែងអាស្រ័យលើរបៀប និងពាក្យកូដចៃដន្យ។ ការវិភាគតាមរយៈការសាកល្បងបានបញ្ជាក់ពីការរំពឹងទុកនេះ។