ការណែនាំសម្រាប់ការស្វែងរកដោយឯករាជ្យ · ការសាកល្បងកាក់ស្រមោល

ការណែនាំកម្មវិធីគំរូ Field Tape Register ដើម

ការណែនាំនេះពន្យល់អំពីកម្មវិធីគំរូក្នុងទីប្រជុំជន Field Tape Register ដើម។ វាជាការស៊ម្លាញ់ឯករាជ្យមិនភ្ជាប់ជាមួយអ្នកប្រតិបត្តិការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។ កម្មវិធីគំរូប្រើកាបូបស្រុកដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់។ សូមអានច្បាប់ជាក់លាក់, កម្រិតគណិតវិទ្យា និងការគ្រប់គ្រងខាងក្រោម។
លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ក្បាល់កត់ទុកទិន្នន័យ

ការពិនិត្យទូទៅ និងការគ្រប់គ្រង

Field Tape Register ចាប់ផ្តើមជាមួយក្រដាសទទេនៅទីតាំងសូន្យ។ ការលេងប្រើពាក្យប្រាំបីកូដ ដែលពាក្យនីមួយៗមានឱកាសស្មើគ្នាក្នុងចំណោម 65,536 លទ្ធភាព។ កូដអាចប្តូរកោសិកាបច្ចុប្បន្ន, ផ្លាស់ទីក្បាលសរសេរឆ្វេង ឬស្តាំ, ឬប្តូរសញ្ញាសម្គាល់បច្ចុប្បន្ន និងស្តាំ។ ពិន្ទុគឺជាចំនួនកោសិកាដែលភ្លឺនៅចុងបញ្ចប់។

អ្នកគ្រប់គ្រងការលេងជាមួយទឹកប្រាក់សរុបដែលបានចាប់យក។ គ្មានការចែកចាយជួរឯករាជ្យទេ។ អ្នកជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមរបៀបបង់ប្រាក់បី ដែលប្រើកត្តាប្តូរឯករាជ្យ។ អ្នកអាចលេងដោយដៃតាមរយៈការផ្ទេរប្រាំបី ឬប្រើ Auto10 ដើម្បីរៀបចំការប្រកួត។ មុខងារ Stop បោះបង់ការប្រកួតបន្ទាប់បន្ទាប់ប៉ុន្តែអនុញ្ញាតឱ្យការប្រកួតស្វ័យប្រវត្តិបច្ចុប្បន្នបញ្ចប់។ សំឡេងនៅតែមាននៅពេលលេង។

ការគណនាពិន្ទុ និងកម្រិតគណិតវិទ្យា

ការបង្វិលសរុបត្រូវបានគណនាដោយយក 0.96 គុណនឹងភាគប្រាក់ដែលបានចាប់យកទាំងមូល គុណនឹងពិន្ទុដើមដែលលើកជាស្វ័យគុណនូវម៉ូដដែលបានជ្រើសរើសបូកនឹងមួយ រួចចែកនឹងតម្លៃមធ្យមនៃម៉ូដនោះ។ តម្លៃមធ្យមជាក់លាក់គឺ 1.0479736328125 សម្រាប់ម៉ូដទីមួយ, 1.744384765625 សម្រាប់ម៉ូដទីពីរ, និង 3.367919921875 សម្រាប់ម៉ូដទីបី។

ការបង្វិលសរុបដែលរំពឹងទុកគឺ 96 ភាគរយយ៉ាងជាក់លាក់។ នេះគឺជាសេចក្តីរំពឹងទុកគណិតវិទ្យា ហើយមិនមែនជាការធានាពីប្រាក់ចំណេញសុទ្ធទេ។ ស្វ័យគុណមួយ ពីរ និងបី មិនផ្លាស់ប្តូរពិន្ទុដើមណាដែលស្មើសូន្យទេ។ ហ្គេមប្រើប្រាស់ពិន្ទុលីនេអ៊ែរ, ការេ និងគូប ជាមួយនឹងអ្នកធ្វើឱ្យស្តង់ដារដាច់ដោយឡែក ដើម្បីសម្រេចការបង្វិលនេះ។

ឥរិយាបថកាបូបសាច់ប្រាក់ និងការដោះស្រាយ

កំណែបង្ហាញប្រើប្រាស់កាបូបក្នុងម៉ាស៊ីនដែលមានសមតុល្យដំបូង 1000។ សមតុល្យដែលបានដោះស្រាយរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន ទោះបីជាវាឈានដល់សូន្យក៏ដោយ។ ការផ្ទេរភាគប្រាក់រវាងការដោះស្រាយ ការបំពេញ និងការផ្ទុកឡើងវិញត្រូវបានរក្សាទុក។ សមតុល្យមិនរួមបញ្ចូលតម្លៃសាច់ប្រាក់ទេ។

ការស្តារឡើងវិញដោយដៃមានសម្រាប់ប្រើប្រាស់នៅពេលសមតុល្យទាបជាង 10 និងចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់ស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់។ ការស្តារឡើងវិញកំណត់សមតុល្យទៅ 1000។ វាមិនមែនដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ ហើយមិនបន្ថែមចំនួនដែលបានកំណត់ឡើងវិញទេ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញខណៈពេលកំពុងធ្វើការ ជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬបន្ត។ ភាគប្រាក់ ម៉ូដបង់ប្រាក់ និងការបំពេញត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលការប្រកួតដែលបានចាប់យក។

ការដឹកជញ្ជូន និងមេកានិចការបាញ់

កំណែបង្ហាញមានការដឹកជញ្ជូនអនុវត្តចំនួនប្រាំបី ដែលមិនមែនជាការប្រកួតបាល់ប្រាំបួនស្តង់ដារទេ។ មុនពេលការដឹកជញ្ជូននីមួយៗ អ្នកអាចជ្រើសរើសការបាញ់ពីសូន្យទៅបី។ នេះនឹងបង្កើតកូដលាក់ឯករាជ្យដែលមានការចែកចាយស្មើ។ ការរត់ដែលបង្ហាញគឺសូន្យ, មួយ, ពីរ ឬបួន។

ការជ្រើសរើសការបាញ់អាចផ្លាស់ប្តូររវាងការដឹកជញ្ជូនដោយដៃ។ កូដលាក់គឺឯករាជ្យពីការដឹកជញ្ជូនពីមុន។ ហ្គេមមិនប្រើរចនាសម្ព័ន្ធការប្រកួតក្រិកេតស្តង់ដារទេ។ ការដឹកជញ្ជូនទាំងប្រាំបីគឺជាផ្នែកមួយនៃការប្រកួតដែលបានចាប់យកតែមួយ។

ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងការសិម្យូឡាស្យុង

ទិន្នន័យសិម្យូឡាស្យុងគាំទ្រតម្លៃប្រាក់ចំណូលសរុបដែលរំពឹងទុកចំនួន ៩៦ភាគរយ។ ម៉ូដទីសូន្យ ដែលប្រើគោលការណ៍បាញ់ស្ទើរតែមិនដែលបាញ់សោះ បង្ហាញតម្លៃប្រាក់ចំណូលវាស់វែងបាន ៩៦.០៥ភាគរយលើការប្រកួតមួយលានដង។ ម៉ូដទីមួយ ដែលប្រើគោលការណ៍បញ្ជូនតាមសន្ទស្សន៍ម៉ូដ្យូឡូ ៤ បង្ហាញ ៩៥.៨២ភាគរយ។ ម៉ូដទីពីរ ដែលប្រើគោលការណ៍បត់បែនបាន បង្ហាញ ៩៦.០១ភាគរយ។

លទ្ធផលវាស់វែងគឺជាការសង្កេតលើគំរូ។ តម្លៃប្រាក់ចំណូលពិតប្រាកដគឺ ០.៩៥៦ សម្រាប់គ្រប់ម៉ូដទាំងអស់។ លទ្ធផលវិជ្ជមានកើតឡើងក្នុងប្រហែល ៧៣.៧ភាគរយនៃការប្រកួតទាំងអស់។ ទិន្នន័យនេះបញ្ជាក់ពីការរចនាគណិតវិទ្យាដោយមិនធានាលទ្ធផលអនាគតទេ។

ព័ត៌មានគេហទំព័រ និងសហគមន៍

គោលការណ៍អាយុសម្រាប់ទស្សនិកជនគឺ ១៨ឆ្នាំឡើង ដែលជាគោលការណ៍ណែនាំ មិនមែនជាប្រព័ន្ធកំណត់អាយុច្បាប់ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។ ការប្រើប្រាស់ប្រាស្រ័យទៅនឹង localStorage នៃកម្មវិធីរុករកសម្រាប់តុល្យភាពដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែក។ នេះមិនបញ្ជាក់ពីភាពស្អាតឬការកាត់បន្ថយការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។ ស្ទាយលើកម្មវិធី Google Fonts ត្រូវបានប្រកាស ប៉ុន្តែការចាប់យកការស្នើសុំពិតប្រាកដនៅតែរង់ចាំ។

គ្មានលំហូរគណនីបង្ហាញ ឬលំហូរការបង់ប្រាក់ទេ។ កាក់ស្មានតម្លៃគ្មានតម្លៃប្រាក់កាស។ មិនមានអត្តសញ្ញាណអ្នកដំណើរការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។ ការកំណត់កំពូល និងការកំណត់ឡើងវិញគឺជាមេកានិច មិនមែនជាភាពធានាសម្រាប់ការប្រព្រឹត្តខ្លួនសុវត្ថិភាពទេ។ ការលុបឯកសារកាសស្មើនឹងការលុប localStorage នៃគេហទំព័រនេះ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើ Field Tape Register ជាហ្គេមក្រីកេតដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់មែនទេ?

មិនមែនទេ។ Field Tape Register គឺជាការបង្ហាញកាក់ស្មានតម្លៃដើម។ វាប្រើពាក្យសំដីដែលមានលក្ខណៈក្រីកេតដូចជា deliveries និង shots ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាហ្គេមក្រីកេតស្តង់ដារទេ។ វាមិនមានអ្នកដំណើរការដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ ឬអាជ្ញាប័ណ្ណទេ។ អត្តសញ្ញាណមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់លើកលែងតែការពិតប្រភពដើមដែលបានពិនិត្យម្នាក់ៗ។

តើការសម្រេចទុនវិញដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ការស្តារត្រូវបានធ្វើដោយដៃ និងដំណើរការលុះត្រាតែក្បាល់លុយនៅត្រឹមក្រោម 10 និងផ្ទៃអេក្រង់កំពុងស្ងប់ស្ងាត់។ វាបន្ថែមក្បាល់លុយទៅ 1000។ វាមិនមែនជាដំណើរការស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រអំឡុងពេលវគ្គដែលកំពុងធ្វើការ វគ្គនោះនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ ការផ្ទេរប្រាក់សល់ពីប្រាក់ដើមនឹងនៅតែមានសុពលភាពក្រោយព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះ។

តើអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកគឺជាអ្វី?

អត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធសរុបគឺ 96 ភាគរយ។ នេះគឺជាមធ្យមភាគគណិតវិទ្យាសម្រាប់វគ្គជាច្រើន។ វាមិនមែនជាការធានាថានឹងមានប្រាក់ចំណេញសុទ្ធនៅក្នុងវគ្គតែមួយនោះទេ។ អត្រាប្រាក់ចំណេញជាក់ស្តែងអាស្រ័យលើរបៀប និងពាក្យកូដចៃដន្យ។ ការវិភាគតាមរយៈការសាកល្បងបានបញ្ជាក់ពីការរំពឹងទុកនេះ។