Itsenäinen opas · virtuaalivaluuttanäytelmä

Field Tape Register: Säännöt, ohjaimet ja todennäköisyydet

Field Tape Register on selaimessa suoritettava peli, jossa hallitset kahdeksan solun binääriteippaa. Keskeinen mekanismi perustuu koodeihin, jotka kääntävät solujen tilan, siirtävät kursoria tai vaihtavat lippuja. Lopullinen pistemäärä määräytytään valaistujen solujen lukumäärän perusteella. Tämä opas selittää tämän demoversion tarkat mekanismit, todennäköisyydet ja lompakon toiminta.

Kokeile ilmaista demoa

Ydinkohta ja pisteytys

Peli alkaa tyhjällä binääriteipalla nollapositiossa. Saat kahdeksan koodin (sanat) jonon, joista kukin on yhtä todennäköinen 65 536 vaihtoehdon joukosta. Nämä koodit suorittavat yhden kolmesta toiminnosta: kääntävät nykyisen solun tilan, siirtävät kursoria vasemmalle tai siirtävät kursoria oikealle. Vaihto-operaatio voi myös kääntää nykyisen ja oikean lipun tilan samanaikaisesti.

Pistemäärä on valaistujen solujen lopullinen lukumäärä. Peli käyttää kolmea erillistä pisteytystapaa, joista kullakin on oma matemaattinen normalisoijansa, jolla saavutetaan 96 % odotettu bruttotuotto.

TapaVahvuusTarkka keskiarvo
011,0479736328125
121,744384765625
233,367919921875

Bruttomaksu lasketaan kaavalla: 0,96 × vallattu kokonaispanos × (raja-arvo^(valittu tapa + 1)) / keskiarvo[valittu tapa]. Tavat 1 ja 2 eivät muuta sitä, mitkä raakapisteet ovat nollia verrattuna tapaan 0.

Ohjaimet ja toimitussekvenssi

Ottelut koostuvat kahdeksasta harjoittelulaukauksesta, ei perinteisen kriketin kuuden pallon vuorosta. Ennen jokaista laukausta valitset "Iskun" (0–3), joka muuttaa riippumatonta, tasaisesti jakautunutta piilotettua koodia. Näiden iskujen näyttöjen tulokset ovat 0, 1, 2 tai 4.

  • Manuaalinen peli: Edistyt kahdeksan laukauksen läpi manuaalisesti.
  • Auto10: Jonottaa koko ottelut automaattiseen pelaamiseen.
  • Stop: Peruuttaa jonossa olevat tulevat ottelut, mutta sallii nykyisen automaattisen ottelun valmistumisen.
  • Ääni: Pysyy käytettävissä koko pelin ajan.

Kirjatun ottelun aikana Panoksesi, Maksutapa ja Täydennys-asetukset lukitaan. Voit kuitenkin muuttaa Isku-valintaasi lukuisten välillä.

Matemaattinen todistusaineisto ja todennäköisyydet

Seuraava taulukko esittää yhden miljoonan kierroksen simulointimittauksia jokaiselle tilalle. Nämä ovat tukevia havaintoja, eivät tarkkaa matemaattista lakia.

TilaTarkka bruttoritopalkkioMitattu RTPPositiiviset tuloksetIsku-strategia
00,9696,05234029586488737 103Aina-nolla
10,9695,8210982426872736 842Laukausindeksi modulo neljä
20,9696,01194550373324737 253Adaptiivinen edellinen tulos plus laukaus modulo neljä

Odottamaton bruttotuotto on 96 %. Tämä ei ole takuu nettovoitosta eikä ennuste muille tuotteille. Murtolukuinen siirto jatkuu selvityksen, täydennyksen ja uudelleenlatauksen välillä, jos sopimus määrää sen.

Lompakko ja pysyvyys

Tässä demossa käytetään virtuaalilompakkoa, jonka aloitussaldo on 1000 kolikkoa. Saldo tallennetaan selaimen localStorage-tietoon.

  • Palauttaminen: Voit palauttaa saldon manuaalisesti tarkalleen 1000 kolikkoon vain, kun laite on lepotilassa ja saldo on alle 10. Tämä asettaa saldon; se ei lisää kolikoita tai täydennä saldoa automaattisesti.
  • Kesken jääneet kierrokset: Jos lataat sivun uudelleen kesken olevan kierroksen aikana, kierros päättyy ilman hyvitystä tai mahdollisuutta jatkaa.
  • Tietojen säilyminen: Lopulliset saldot säilyvät paikallisesti myös nollasaldojen osalta. Murtolukuiset siirtoarvot säilyvät sopimusten välillä.

Kirjautumisprosessia, maksujenkäsittelyä eikä virtuaalikolikoiden rahallista arvoa ole.

Tietosuoja ja tallennus

Demo käyttää selaimen localStorage-tietoa lopullisen demosaldon ja murtolukuisen siirtoarvon tallentamiseen. Tämä paikallisen tallennustilan käyttö ei takaa anonymiteettiä, eikä se osoita, ettei muita henkilökohtaisia tietoja käsitellä tai että kolmansia osapuolia ei ole mukana.

Mallipohjassa on määritelty Google Fonts -tyylitiedosto; todellisten selainpyyntöjen kaappaus on vielä kesken. Välimuistin tyhjentäminen voi jättää paikallisen tallennustiedon koskemattomaksi, jos sitä ei tyhjennetä nimenomaisesti. Tässä oppaassa ei ole vahvistettu tiettyä kolmannen osapuolen tietojen käsittelyä.

Vastuullinen käyttö ja kohderyhmä

Tämä opas on tarkoitettu 18 vuotta täyttäneille. Tämä on oppaan käytäntö, ei väite paikallisesta lainsäädännöstä eikä ikärajavalvonta ole toteutettu demossa. Vastuullinen pelaaminen sisältää valinnaiset tauot ja henkilökohtaisten aikarajojen tai virtuaalimonojen rajojen asettamisen. Demo ei kouluta käyttäytymistä kliinisesti eikä tee tappioista turvallisia. Tässä demoversiossa ei ole itsepoissulkemistyökaluja, ajastimia tai tasetason estomekanismeja.

Usein kysytyt kysymykset

Miten pisteet lasketaan Field Tape Register -pelissä?

Pisteet muodostuvat sytytetyistä soluista binääriteipillä kahdeksan koodisanan käsittelyn jälkeen. Bruttovoittoon sovelletaan 0,96-kertaa, kerrotaan otetulla panoksella ja valitun tilan mukaisella raakapisteillä potenssiin, ja jaetaan sitten kyseisen tilan tarkalla keskiarvolla.

Voinko jatkaa kesken jäänyttä kierrosta, jos lataan sivun uudelleen?

Ei. Jos lataat selaimen uudelleen kesken olevan kierroksen aikana, ottelu päättyy ilman hyvitystä tai jatkomahdollisuutta. Vain talletetut saldot säilyvät paikallisesti.

Miten manuaalinen taseen palautus toimii?

Voit asettaa tason tarkasti arvoon 1000, kun olet lepotilassa ja saldo on alle 10. Tämä on nollaus, ei monien lisääminen. Murtolukuiset kantamiset säilyvät tämän täydennyksen yli.