Ydinkohta ja pisteytys
Peli alkaa tyhjällä binääriteipalla nollapositiossa. Saat kahdeksan koodin (sanat) jonon, joista kukin on yhtä todennäköinen 65 536 vaihtoehdon joukosta. Nämä koodit suorittavat yhden kolmesta toiminnosta: kääntävät nykyisen solun tilan, siirtävät kursoria vasemmalle tai siirtävät kursoria oikealle. Vaihto-operaatio voi myös kääntää nykyisen ja oikean lipun tilan samanaikaisesti.
Pistemäärä on valaistujen solujen lopullinen lukumäärä. Peli käyttää kolmea erillistä pisteytystapaa, joista kullakin on oma matemaattinen normalisoijansa, jolla saavutetaan 96 % odotettu bruttotuotto.
| Tapa | Vahvuus | Tarkka keskiarvo |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 1,0479736328125 |
| 1 | 2 | 1,744384765625 |
| 2 | 3 | 3,367919921875 |
Bruttomaksu lasketaan kaavalla: 0,96 × vallattu kokonaispanos × (raja-arvo^(valittu tapa + 1)) / keskiarvo[valittu tapa]. Tavat 1 ja 2 eivät muuta sitä, mitkä raakapisteet ovat nollia verrattuna tapaan 0.
Ohjaimet ja toimitussekvenssi
Ottelut koostuvat kahdeksasta harjoittelulaukauksesta, ei perinteisen kriketin kuuden pallon vuorosta. Ennen jokaista laukausta valitset "Iskun" (0–3), joka muuttaa riippumatonta, tasaisesti jakautunutta piilotettua koodia. Näiden iskujen näyttöjen tulokset ovat 0, 1, 2 tai 4.
- Manuaalinen peli: Edistyt kahdeksan laukauksen läpi manuaalisesti.
- Auto10: Jonottaa koko ottelut automaattiseen pelaamiseen.
- Stop: Peruuttaa jonossa olevat tulevat ottelut, mutta sallii nykyisen automaattisen ottelun valmistumisen.
- Ääni: Pysyy käytettävissä koko pelin ajan.
Kirjatun ottelun aikana Panoksesi, Maksutapa ja Täydennys-asetukset lukitaan. Voit kuitenkin muuttaa Isku-valintaasi lukuisten välillä.
Matemaattinen todistusaineisto ja todennäköisyydet
Seuraava taulukko esittää yhden miljoonan kierroksen simulointimittauksia jokaiselle tilalle. Nämä ovat tukevia havaintoja, eivät tarkkaa matemaattista lakia.
| Tila | Tarkka bruttoritopalkkio | Mitattu RTP | Positiiviset tulokset | Isku-strategia |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0,96 | 96,05234029586488 | 737 103 | Aina-nolla |
| 1 | 0,96 | 95,8210982426872 | 736 842 | Laukausindeksi modulo neljä |
| 2 | 0,96 | 96,01194550373324 | 737 253 | Adaptiivinen edellinen tulos plus laukaus modulo neljä |
Odottamaton bruttotuotto on 96 %. Tämä ei ole takuu nettovoitosta eikä ennuste muille tuotteille. Murtolukuinen siirto jatkuu selvityksen, täydennyksen ja uudelleenlatauksen välillä, jos sopimus määrää sen.
Lompakko ja pysyvyys
Tässä demossa käytetään virtuaalilompakkoa, jonka aloitussaldo on 1000 kolikkoa. Saldo tallennetaan selaimen localStorage-tietoon.
- Palauttaminen: Voit palauttaa saldon manuaalisesti tarkalleen 1000 kolikkoon vain, kun laite on lepotilassa ja saldo on alle 10. Tämä asettaa saldon; se ei lisää kolikoita tai täydennä saldoa automaattisesti.
- Kesken jääneet kierrokset: Jos lataat sivun uudelleen kesken olevan kierroksen aikana, kierros päättyy ilman hyvitystä tai mahdollisuutta jatkaa.
- Tietojen säilyminen: Lopulliset saldot säilyvät paikallisesti myös nollasaldojen osalta. Murtolukuiset siirtoarvot säilyvät sopimusten välillä.
Kirjautumisprosessia, maksujenkäsittelyä eikä virtuaalikolikoiden rahallista arvoa ole.
Tietosuoja ja tallennus
Demo käyttää selaimen localStorage-tietoa lopullisen demosaldon ja murtolukuisen siirtoarvon tallentamiseen. Tämä paikallisen tallennustilan käyttö ei takaa anonymiteettiä, eikä se osoita, ettei muita henkilökohtaisia tietoja käsitellä tai että kolmansia osapuolia ei ole mukana.
Mallipohjassa on määritelty Google Fonts -tyylitiedosto; todellisten selainpyyntöjen kaappaus on vielä kesken. Välimuistin tyhjentäminen voi jättää paikallisen tallennustiedon koskemattomaksi, jos sitä ei tyhjennetä nimenomaisesti. Tässä oppaassa ei ole vahvistettu tiettyä kolmannen osapuolen tietojen käsittelyä.
Vastuullinen käyttö ja kohderyhmä
Tämä opas on tarkoitettu 18 vuotta täyttäneille. Tämä on oppaan käytäntö, ei väite paikallisesta lainsäädännöstä eikä ikärajavalvonta ole toteutettu demossa. Vastuullinen pelaaminen sisältää valinnaiset tauot ja henkilökohtaisten aikarajojen tai virtuaalimonojen rajojen asettamisen. Demo ei kouluta käyttäytymistä kliinisesti eikä tee tappioista turvallisia. Tässä demoversiossa ei ole itsepoissulkemistyökaluja, ajastimia tai tasetason estomekanismeja.
Usein kysytyt kysymykset
Miten pisteet lasketaan Field Tape Register -pelissä?
Pisteet muodostuvat sytytetyistä soluista binääriteipillä kahdeksan koodisanan käsittelyn jälkeen. Bruttovoittoon sovelletaan 0,96-kertaa, kerrotaan otetulla panoksella ja valitun tilan mukaisella raakapisteillä potenssiin, ja jaetaan sitten kyseisen tilan tarkalla keskiarvolla.
Voinko jatkaa kesken jäänyttä kierrosta, jos lataan sivun uudelleen?
Ei. Jos lataat selaimen uudelleen kesken olevan kierroksen aikana, ottelu päättyy ilman hyvitystä tai jatkomahdollisuutta. Vain talletetut saldot säilyvät paikallisesti.
Miten manuaalinen taseen palautus toimii?
Voit asettaa tason tarkasti arvoon 1000, kun olet lepotilassa ja saldo on alle 10. Tämä on nollaus, ei monien lisääminen. Murtolukuiset kantamiset säilyvät tämän täydennyksen yli.