Független útmutató lekérdezéshez · virtuális érme demó

Field Tape Register: Szabályok, vezérlők és valószínűségek

A Field Tape Register egy böngészőalapú játék, amelyben egy nyolc helyből álló bináris szalagot kezelsz. A fő mechanizmus kódokból áll, amelyek kapcsolják a cellákat, mozgatják a kurzort vagy cserélik a flag-eket. A végső pontszám a bekapcsolt cellák számától függ. Ez az útmutató bemutatja a konkrét mechanikákat, valószínűségeket és a pénztárca működését ebben a demó verzióban.

Próbáld ki az ingyenes demót

Alapmechanikák és pontozás

A játék egy üres bináris szalaggal kezdődik a nulladik pozícióban. Nyolc kódsorozatot kapsz (szavak), amelyek mindegyike egyenlő valószínűséggel fordul elő a 65 536 lehetőség közül. Ezek a kódok háromféle műveletet hajtanak végre: kapcsolják a jelenlegi cellát, balra vagy jobbra mozgatják a kurzort. Egy csere művelet egyszerre kapcsolhatja a jelenlegi és a jobb oldali flag-eket is.

A pontszám a bekapcsolt cellák végső száma. A játék három különböző pontozási módot használ, mindegyiknek saját matematikai normalizálója van, hogy elérje a 96%-os várható bruttó hozamot.

MódErőPontos átlag
011,0479736328125
121,744384765625
233,367919921875

A bruttó kifizetés kiszámítása: 0,96 × befogott teljes tét × (nyers^(kiválasztott mód + 1)) / átlag[kiválasztott mód]. Az 1. és 2. mód nem változtat azon, hogy a nyers pontszámok nullák-e, az 0. módhoz képest.

Vezérlők és kiszállítási sorrend

A meccsek nyolc gyakorló dobásból állnak, nem pedig a hagyományos kriketben megszokott hat dobásos sorozatból. Minden egyes dobás előtt választasz egy „Ütést” (0–3), amely egy független, egyenletes eloszlású rejtett kódot permutál. A megjelenített pontszámok ezeknél az ütéseknél 0, 1, 2 vagy 4 lehetnek.

  • Kézi játék: Manuálisan haladsz végig mind a nyolc dobáson.
  • Auto10: Sorba állítja az egész meccseket automatikus játékhoz.
  • Stop: Megszakítja a jövőbeli, sorba állt meccseket, de lehetővé teszi a jelenlegi automatikus meccs befejezését.
  • Hang: A játék során végig elérhető marad.

Egy rögzített meccs során a Téted, a Kifizetési módod és a Utántöltési beállításaid zárolva vannak. A dobások között azonban változtathatsz az Ütés választásodon.

Matematikai bizonyítékok és valószínűségek

Az alábbi táblázat egy millió körből álló szimulációs méréseket mutat be minden módban. Ezek kiegészítő megfigyelések, nem a pontos matematikai törvények.

MódPontos bruttó RTPMért RTPPozitív eredményekÜtés stratégia
00,9695,8210982426872736 842Szolgáltatás-index modulo négy
10,9696,05234029586488737 103Mindig nulla
20,9696,01194550373324737 253Adaptív előző kimenetel plusz szolgáltatás modulo négy

A várható bruttó hozam 96%. Ez nem garancia a nettó nyereségre, és nem előrejelzés más termékekre. A tört maradék fennmarad a rendezés, az utántöltés és a újratöltés során, ahol a szerződés ezt előírja.

Pénztárca és persistencia

Ez a demó egy virtuális tárcát használ, amelynek kezdeti egyenlege 1000 érme. Az egyenlet a böngésző localStorage tárolójában kerül tárolásra.

  • Visszaállítás: Az egyenletet manuálisan pontosan 1000-re állíthatod vissza, csak akkor, ha tétlen vagy, és az egyenleg 10 alatt van. Ez beállítja az egyenleget; nem ad hozzá érméket, és nem tölti fel automatikusan.
  • Befejezetlen körök: Ha frissíted az oldalt egy befejezetlen kör alatt, az befejeződik visszatérítés vagy folytatás opció nélkül.
  • Tartósság: A rendezett egyenletek helyileg megmaradnak, a nullás egyenletekkel együtt. A törtrész-maradványok megmaradnak a rendezések között.

Nincs fiókbejelentkezési folyamat, nincs fizetésfeldolgozás, és a virtuális érméknek nincs készpénzértéke.

Adatvédelem és tárolás

A demó a böngésző localStorage tárolóját használja a rendezett demóegyenleg és a törtrész-maradvány tárolására. Ez a helyi tárolóhasználat nem garantálja az anonimitást, és nem bizonyítja, hogy más személyes adatokat nem dolgoznak fel, vagy hogy harmadik felek nem vesznek részt.

A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál; a tényleges böngészői kérés rögzítése folyamatban van. A gyorsítótár törlése esetén a helyi tároló adatai megmaradhatnak, ha nem törlitek kifejezetten. Ezt az útmutató nem erősíti meg a specifikus harmadik fél által végzett adatfeldolgozást.

Felelős használat és közönség

Ez az útmutató 18 éves kort betöltött olvasóknak szól. Ez az útmutató saját szabályzata, nem helyi jogszabályi állítás, és a demó játékban nincs életkor ellenőrző rendszer. A felelős játék magában foglalja az opcionális szüneteket, valamint a személyes idő- vagy virtuális érme limit beállítását. A demó nem klinikailag képezi ki a viselkedést, és nem teszi biztonságossá a veszteségeket. Ebben a konkrét demó felületben nincsenek önkizási eszközök, időzítők vagy fiók szintű blokkoló mechanizmusok.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan számítják ki a pontszámot a Field Tape Register-ben?

A pontszám a bináris szalagon lévő megvilágított cellák száma a nyolc kódszó feldolgozása után. A bruttó kifizetés egy 0,96-os szorzót alkalmaz, megszorozza a rögzített tétet és a nyers pontszámot a kiválasztott mód hatványkitevőjével, majd elosztja a mód pontos átlagával.

Folytathatom a félbehagyott kört, ha újratöltöm az oldalt?

Nem. Ha a böngészőt újratölti egy félbehagyott kör alatt, a meccs befejeződik visszatérítés vagy folytatás nélkül. Csak a rendezett egyenlegek maradnak meg helyileg.

Hogyan működik a manuális egyenleg helyreállítása?

Az egyenleget manuálisan pontosan 1000-re állíthatja be, ha tétlen, és az egyenlege 10 alatt van. Ez egy visszaállítás, nem érmepótlás. A tizedesjegyes maradékok megmaradnak ez utáni feltöltéskor is.