Meccaniche principali e punteggio
Il gioco inizia con un nastro binario vuoto nella posizione zero. Ricevi una sequenza di otto codici (parole), ciascuno con la stessa probabilità tra 65.536 possibilità. Questi codici eseguono una delle tre azioni: attivano la cella corrente, spostano il cursore a sinistra o spostano il cursore a destra. Un'operazione di scambio può anche attivare contemporaneamente i flag della cella corrente e di quella a destra.
Il punteggio è il conteggio finale delle celle accese. Il gioco utilizza tre modalità di punteggio distinte, ognuna con il proprio normalizzatore matematico per raggiungere un rendimento lordo atteso del 96%.
| Modalità | Potenza | Media esatta |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 1,0479736328125 |
| 1 | 2 | 1,744384765625 |
| 2 | 3 | 3,367919921875 |
La payout lorda è calcolata come: 0,96 × puntata intera catturata × (raw^(modalità selezionata + 1)) / media[modalità selezionata]. Le modalità 1 e 2 non alterano quali punteggi grezzi sono zero rispetto alla Modalità 0.
Controlli e sequenza di consegna
Ogni partita è composta da otto lanci di prova, a differenza delle sei palle standard dei turni nel cricket tradizionale. Prima di ogni lancio, scegli una "Ritirata" (da 0 a 3), che permuta un codice nascosto indipendente e uniforme. I giri visualizzati per queste ritirate sono 0, 1, 2 o 4.
- Gioco manuale: Procedi manualmente attraverso tutti e otto i lanci.
- Auto10: Accoda intere partite per la riproduzione automatizzata.
- Stop: Annulla le partite future accodate, ma permette alla partita automatizzata in corso di completarsi.
- Audio: Rimane disponibile durante tutta la partita.
Durante una partita catturata, le tue impostazioni di Puntata, Modalità di pagamento e Ricarica sono bloccate. Tuttavia, puoi modificare la tua scelta di Ritirata tra un lancio e l'altro.
Evidenza matematica e probabilità
La tabella seguente presenta le misurazioni di simulazione ottenute da un milione di round per ciascuna modalità. Si tratta di osservazioni di supporto, non della legge matematica esatta.
| Modalità | RTP lordo esatto | RTP misurato | Risultati positivi | Politica di Ritirata |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0,96 | 96,05234029586488 | 737.103 | Sempre-zero |
| 1 | 0,96 | 95,8210982426872 | 736.842 | Indice del lancio mod quattro |
| 2 | 0,96 | 96,01194550373324 | 737.253 | Adattivo: esito precedente più indice del lancio mod quattro |
Il rendimento lordo atteso è del 96%. Questo non è una garanzia di profitto netto né una previsione per altri prodotti. La frazione residua persiste tra regolamento, ricarica e ricaricamento laddove il contratto lo specifica.
Portafoglio e persistenza
Questa demo utilizza un portafoglio virtuale con un saldo iniziale di 1000 monete. Il saldo viene memorizzato nel localStorage del browser.
- Ripristino: Puoi ripristinare manualmente il saldo esattamente a 1000 solo quando sei inattivo e il saldo è inferiore a 10. Questo imposta il saldo; non aggiunge monete né effettua un rifornimento automatico.
- Partite non concluse: Se ricarichi la pagina durante una partita non ancora conclusa, questa termina senza rimborso né opzione di ripresa.
- Persistenza: I saldi consolidati vengono memorizzati localmente, inclusi i saldi pari a zero. I valori frazionari residui persistono tra una liquidazione e l'altra.
Non è previsto alcun flusso di accesso all'account, nessun processo di pagamento e le monete virtuali non hanno valore in contanti.
Privacy e archiviazione
La demo utilizza il localStorage del browser per memorizzare il saldo della demo consolidato e il valore frazionario residuo. L'utilizzo di questa memoria locale non garantisce l'anonimato, né dimostra che non vengano elaborati altri dati personali o che non siano coinvolte terze parti.
Il template dichiara un foglio di stile Google Fonts; la cattura effettiva delle richieste del browser è ancora in attesa. La cancellazione dei file nella cache potrebbe lasciare i dati nel localStorage intatti se non cancellati esplicitamente. Questa guida non conferma alcuna specifica elaborazione dei dati da parte di terze parti.
Uso responsabile e pubblico
Questa guida è rivolta a un pubblico di maggiorenni (18+). Si tratta di una politica della guida, non di un'affermazione sulla normativa locale né di un sistema di verifica dell'età implementato nella demo. Un uso responsabile include pause facoltative e la definizione di limiti personali di tempo o di monete virtuali. La demo non addestra clinicamente il comportamento né rende sicure le perdite. In questa specifica interfaccia demo non sono presenti strumenti di autoesclusione, timer o meccanismi di blocco a livello di account.
Domande frequenti
Come viene calcolato il punteggio in Field Tape Register?
Il punteggio corrisponde al numero di celle accese sulla striscia binaria dopo l'elaborazione di otto parole codice. Il payout lordo applica un fattore 0,96, moltiplica per la puntata catturata e per il punteggio grezzo elevato alla potenza della modalità selezionata, quindi divide per la media esatta relativa a quella modalità.
Posso riprendere una partita non terminata se ricarico la pagina?
No. Se ricarichi il browser durante una partita non terminata, la partita termina senza rimborso né possibilità di ripresa. Solo i saldi consolidati persistono localmente.
Come funziona il ripristano manuale del saldo?
Puoi impostare manualmente il saldo esattamente a 1000 quando sei inattivo e il tuo saldo è inferiore a 10. Si tratta di un ripristino, non di un'aggiunta di monete. I valori frazionari residui persistono attraverso questa ricarica.