Podstawowe mechaniki i scoring
Gra rozpoczyna się od pustej taśmy binarnej w pozycji zero. Otrzymujesz sekwencję ośmiu kodów (słów), z których każdy jest jednakowo prawdopodobny spośród 65 536 możliwości. Kody wykonują jedną z trzech akcji: przełączają aktualną komórkę, przesuwają kursor w lewo lub w prawo. Operacja zamiany może również jednocześnie przełączyć flagi aktualnej i prawej komórki.
Wynik to końcowa liczba zapalonych komórek. Gra wykorzystuje trzy różne tryby scoringu, z których każdy ma własny normalizator matematyczny zapewniający oczekiwany zwrot brutto na poziomie 96%.
| Tryb | Moc | Dokładna wartość średnia |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 1,0479736328125 |
| 1 | 2 | 1,744384765625 |
| 2 | 3 | 3,367919921875 |
Wypłata brutto jest obliczana jako: 0,96 × przechwycona cała stawka × (raw^(wybrany tryb + 1)) / mean[wybrany tryb]. Tryby 1 i 2 nie zmieniają tego, które surowe wyniki są zerowe w porównaniu do Trybu 0.
Sterowanie i sekwencja dostarczania
Mecze składają się z ośmiu piłek treningowych, a nie ze standardowych sześciu piłek występujących w tradycyjnej krykiecie. Przed każdą piłką wybierasz „Uderzenie” (0–3), które determinuje niezależny, ukryty kod o rozkładzie jednostajnym. Wyświetlane wyniki tych uderzeń to 0, 1, 2 lub 4.
- Ręczna gra: Przechodzisz przez wszystkie osiem piłek ręcznie.
- Auto10: Kolejkuje całe mecze do automatycznej rozgrywki.
- Zatrzymaj: Anuluje przyszłe zakolejkowane mecze, ale pozwala ukończyć bieżący automatyczny mecz.
- Dźwięk: Pozostaje dostępny przez cały czas rozgrywki.
Podczas rozgrywania przechwyconego meczu Twoje ustawienia Zakładu, Trybu Wypłaty i Doładowania są zablokowane. Możesz jednak zmieniać wybór Uderzenia między piłkami.
Dowody matematyczne i prawdopodobieństwa
Poniższa tabela przedstawia pomiary symulacyjne z miliona rund dla każdego trybu. Są to obserwacje wspierające, a nie dokładne prawo matematyczne.
| Tryb | Dokładne brutto RTP | Zmierzone RTP | Wyniki dodatnie | Polityka uderzeń |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0,96 | 95,8210982426872 | 736 842 | Zawszer zero |
| 1 | 0,96 | 96,05234029586488 | 737 103 | Reszta z indeksu piłki przez cztery |
| 2 | 0,96 | 96,01194550373324 | 737 253 | Adaptacyjny wynik poprzedni plus reszta z liczby piłki przez cztery |
Oczekwany zwrot brutto wynosi 96%. Nie jest to gwarancja zysku netto ani prognoza dla innych produktów. Ułamek przenoszenia utrzymuje się między rozliczeniem, doładowaniem i przeładowaniem, gdzie umowa to przewiduje.
Portfel i trwałość danych
W tej demonstracji używany jest wirtualny portfel z początkowym saldem 1000 monet. Stan konta jest przechowywany w localStorage przeglądarki.
- Odzyskiwanie: Możesz ręcznie przywrócić saldo do dokładnie 1000 tylko wtedy, gdy aplikacja jest bezczynna, a aktualne saldo jest niższe niż 10. Ta opcja ustawia saldo; nie dodaje monet ani nie uzupełnia go automatycznie.
- Niedokończone rundy: Jeśli przeładujesz stronę podczas niedokończonej rundy, zakończy się ona bez możliwości zwrotu środków lub wznowienia gry.
- Trwałość danych: Ustalone salda są przechowywane lokalnie, w tym salda wynoszące zero. Ułamkowe wartości przenoszone są między rozliczeniami.
Brak procesu logowania na konto, przetwarzania płatności ani wartości pieniężnej dla wirtualnych monet.
Prywatność i przechowywanie danych
Demo wykorzystuje localStorage przeglądarki do przechowywania ustalonego salda demonstracyjnego oraz ułamkowych wartości przenoszonych. Korzystanie z tego typu lokalnego magazynu nie gwarantuje anonimowości ani nie dowodzi, że nie przetwarzane są inne dane osobowe ani że nie uczestniczą w tym procesie strony trzecie.
Szablon deklaruje arkusz stylów Google Fonts; faktyczne przechwytywanie żądań przeglądarki jest jeszcze w toku. Wyczyszczenie plików podręcznych może pozostawić dane w localStorage bez zmian, jeśli nie zostaną one wyraźnie usunięte. Przewodnik nie potwierdza konkretnego przetwarzania danych przez strony trzecie.
Odpowiedzialne użytkowanie i grupa docelowa
Przewodnik przeznaczony jest dla osób pełnoletnich (18+). Jest to założenie samego przewodnika, a nie twierdzenie dotyczące prawa lokalnego ani faktycznego mechanizmu weryfikacji wieku w demonstracji. Odpowiedzialne korzystanie obejmuje robienie opcjonalnych przerw oraz ustalanie własnych limitów czasu lub wirtualnych monet. Demonstracja nie trenuje behawioralnie w sposób kliniczny ani nie gwarantuje, że przegrane są bezpieczne. W tym konkretnym interfejsie demonstracyjnym nie ma narzędzi samowykluczenia, timerów ani mechanizmów blokowania na poziomie konta.
Najczęściej zadawane pytania
Jak obliczany jest wynik w Field Tape Register?
Wynik to liczba zapalonych komórek na taśmie binarnej po przetworzeniu ośmiu słów kodowych. Brutto wypłaty stosuje współczynnik 0,96, mnoży przez postawiony zakład i wynik surowy podniesiony do potęgi wybranego trybu, a następnie dzieli przez dokładną średnią dla tego trybu.
Czy mogę wznowić niedokończoną rundę po przeładowaniu strony?
Nie. Jeśli przeładujesz przeglądarkę podczas niedokończonej rundy, mecz kończy się bez zwrotu środków ani możliwości wznowienia. Tylko ustalone salda pozostają przechowywane lokalnie.
Jak działa ręczne przywracanie salda?
Możesz ręcznie ustawić saldo dokładnie na 1000, gdy jesteś w stanie bezczynności, a Twoje saldo jest niższe niż 10. Jest to reset, a nie dodanie monet. Ułamkowe wartości przenoszone utrzymują się po tym uzupełnieniu.