コアメカニクスとスコアリング
ゲームは、位置ゼロの空のバイナリーテープから始まります。65,536の可能性がありますから、各コードは8つのコード(単語)のシーケンスを受け取り、それぞれが同じ確率で発生します。これらのコードは、現在のセルを切り替えたり、カーソルを左に移動させたり、右に移動させたりするなどの3つのアクションのいずれかを実行します。交換操作では、現在のセルと右側のフラグも同時に切り替えることができます。
スコアは最終的に点灯しているセルの数です。ゲームは、期待される総還元率を96%に達成するために、それぞれ独自の数学的正規化器を持つ3つの異なるスコアリングモードを使用します。
| モード | パワー | 正確な平均 |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 1.0479736328125 |
| 1 | 2 | 1.744384765625 |
| 2 | 3 | 3.367919921875 |
総払戻金は、次のように計算されます:0.96 × 獲得した総額 × (生スコア^(選択されたモード + 1)) / 平均[選択されたモード]。モード1と2は、モード0と比較して、どの生スコアがゼロになるかを変更しません。
操作方法と配信シーケンス
マッチは、伝統的なクリケットで見られる標準的な6ボールのイニングではなく、8球のプレースボールで構成されます。各ボール投与の前に、「ショット」(0〜3)を選択し、独立した一様分布の隠れたコードを置換します。表示される得点は0、1、2、または4です。
- マニュアルプレイ:8球すべてを手動で進めます。
- Auto10:マッチ全体を自動プレイ用にキューに追加します。
- Stop:将来のキュー登録マッチをキャンセルしますが、現在進行中の自動マッチは完了まで続行します。
- サウンド:プレイ中いつでも利用可能です。
キャプチャされたマッチ中は、ステーク、ペイアウトモード、およびリフィル設定がロックされます。ただし、ボールごとにショットの選択は変更可能です。
数学的根拠と確率
以下の表は、各モードで100万ラウンドのシミュレーションから得られた測定値を示しています。これらは数学的な法則そのものではなく、補足的な観察結果です。
| モード | 正確な総RTP | 測定値RTP | 正の成果 | ショットポリシー |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0.96 | 96.05234029586488 | 737,103 | 常にゼロ |
| 1 | 0.96 | 95.8210982426872 | 736,842 | ボールインデックス mod 4 |
| 2 | 0.96 | 96.01194550373324 | 737,253 | 適応型(直前の結果+ボールインデックス mod 4) |
期待される総リターンは96%です。これは純利益を保証するものでも、他の製品に対する予測でもありません。契約で指定されている場合、決済、リフィル、リロードの間は分数単位の残高が保持されます。
ウォレットと永続性
このデモでは、初期残高が1000コインの仮想ウォレットを使用します。残高はブラウザのlocalStorageに保存されます。
- 復元: 待機状態で残高が10未満の場合のみ、手動で残高を正確に1000に復元できます。これはコインを追加したり自動的に補充したりするものではなく、残高を設定するだけです。
- 未完了のラウンド: 未完了のラウンド中にページをリロードすると、返金や再開のオプションなしでラウンドは終了します。
- 永続性: 決済済みの残高はゼロ残高を含めてローカルに保持されます。小数点以下の持ち越し値は決済をまたいで保持されます。
アカウントログインフロー、決済処理、仮想コインの現金価値はありません。
プライバシーとストレージ
デモでは、決済済みのデモ残高と小数点以下の持ち越し値を保存するためにブラウザのlocalStorageを使用します。このローカルストレージの使用は匿名性を確立するものではなく、他の個人データが処理されていない、または第三者が関与していないことを証明するものでもありません。
テンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートを宣言していますが、実際のブラウザリクエストのキャプチャは保留中です。キャッシュファイルのクリア時に明示的にクリアしない限り、ローカルストレージのデータは残ったままになる場合があります。このガイドでは特定の第三者によるデータ処理は確認されていません。
責任ある利用と対象者
このガイドは18歳以上の対象者を想定しています。これはガイドの方針であり、現地の法令に関する主張や、デモ版に実装されている年齢制限の存在を示すものではありません。責任ある利用には、任意の一時停止や、自身のプレイ時間または仮想コインの制限の設定が含まれます。デモ版は行動を臨床的に訓練するものではなく、損失を安全なものにするものではありません。この特定のデモインターフェースには、自己排除ツール、タイマー、またはアカウントレベルのブロック機能は備わっていません。
よくある質問
Field Tape Registerではスコアはどのように計算されますか?
スコアは、8つのコードワードが処理された後のバイナリートape上の点灯セルの数を示します。総払戻金は0.96の係数を掛け、取得した賭け金と選択したモードの累乗で計算された生スコアを掛け合わせ、そのモードの正確な平均値で割ることで算出されます。
ページを再読み込みした場合、未完了のラウンドを再開できますか?
いいえ。未完了のラウンド中にブラウザを再読み込みすると、マッチは終了し、返金または再開機能は提供されません。ローカルに保存されるのは確定済みの残高のみです。
手動での残高復元はどのように機能しますか?
アイドル状態で残高が10未満の場合、残高を正確に1000に手動で設定することができます。これはコインの追加ではなくリセットです。小数点以下の持ち越し値はこの補充後も保持されます。