当サイトは、ゲーム運営者、提携関係、登録情報、公式リンク、検証済みアプリ、ライセンス、ボーナス、支払い方法、KYCプロセス、サポートチャネル、または金融サービスを特定するものではありません。権威あるゲームルールと数値は、提供されたソースに限定された所有者契約および数学的証拠のみ記載されています。このページでは、検索された名称とその正確なデモの仕組みについて説明します。
アイデンティティと証拠の限界
Field Tape Registerの運営主体の身元は、個別に検証された一次資料に基づく事実を除き、未確認です。当サイトは、外部プラットフォームの想定、キャッシュオープンの助言、テスト額の入金、書類のアップロード、デモから実金プレイへの移行について言及しません。支払いに関するページでは、このデモの仮想ウォレットと外部証拠の限界について説明しています。ログインに関するページでは、このデモにはアカウントログインフローがないことを示しています。アプリページでは、ブラウザデモと未確認のパッケージの身元について説明しています。
運営者のカタログや商業的な比較は確立されていません。デモにアカウントや支払いの制御がないことは、個人データが処理されていないことを証明するものではありません。キャッシュファイルをクリアしても、ローカルストレージが残る可能性があります。そのストレージが実際にどこで使用されるかは不明です。
ゲームの仕組みと操作方法
ゲームは、位置ゼロの空のバイナリテープから始まります。コードは現在のセルを切り替え、左に移動、右に移動、または現在のセルと右のセルのフラグを交換します。スコアは、最終的に点灯しているセルの数です。8コードの単語はすべて、65536語の中で等しく確率があります。
- 操作方法:手動プレイでは、8つの配球をすべて進めます。Auto10はマッチ全体をキューに入れます。Stopは将来のラウンドのみをキャンセルします。サウンドは利用可能です。
- 賭け金とモード:1つのキャプチャされた賭け金のみ。独立した行の共有はありません。賭け金、払い戻しモード、リフィルは、キャプチャされたマッチ中はロックされています。ショットの選択は、配球の間で変更される可能性があります。
- 配球:8つの練習配球は、標準的な6ボールのオーバーではありません。各配球の前にShot0..3が独立した均一な隠しコードを並べ替えます。表示されるランは0,1,2,4です。
スコア関数と配当
スコア関数は、基本スコアと選択されたモードに基づいて総リターンを決定します。
総額 = 0.96 × 獲得した総賭け金 × 基本スコア^(選択されたモード + 1) / 選択されたモードの中央値
各モードの正確な中央値は以下の通りです。
- モード0: 1.0479736328125
- モード1: 1.744384765625
- モード2: 3.367919921875
モード1、2、3は、基本スコアが0となる組み合わせには影響しません。期待される総リターンは96%です。これは保証された純利益ではありません。
| ソート済みシンボル | 基本スコア | 出典 |
|---|---|---|
| [0,0,0,0,0,0,0,0] | 0 | 実際のgame.jsの純粋なスコア関数 |
| [3,3,3,3,3,3,3,3] | 0 | 実際のgame.jsの純粋なスコア関数 |
| [0,1,2,3,0,1,2,3] | 2 | 実際のgame.jsの純粋なスコア関数 |
数学的根拠
シミュレーションによる測定値は、サンプル観察を裏付けるものであり、数学的な配当法則や約束されたリターンを示すものではありません。以下のデータは、正確な期待リターンと測定された推定値を比較したものです。
| モード | 正確な総RTP | 測定されたRTP | 正の結果 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0.96 | 96.05234029586488 | 737103 |
| 1 | 0.96 | 95.8210982426872 | 736842 |
| 2 | 0.96 | 96.01194550373324 | 737253 |
ウォレットと永続性
ウォレットの事実は、提供されたコントラクトからのみ得られます。残高を正確に1000に設定する手動のアイドリーリストアと、コインの追加または自動補充を区別してください。
- 初期残高: 1000
- リストア: 手動設定、アイドリー中に適応、残高が10未満の場合、残高を1000に設定。
- 小数点以下の持ち越し: 決済、補充、リロードをまたいで保持。
- 決済済み残高: ローカルで保持(ゼロを含む)。
- 未完成のリロード: 返金または再開なしで終了。
ビジー制御: スtake、支払いモード、補充は、キャプチャされたマッチ全体でロックされています。ショットの選択は手動配信の間に変更される場合がありますが、サウンドは利用可能です。
プライバシーとストレージ
プライバシーのために、明示的に供給されたソースで観測可能なストレージとリクエストのみを説明します。
- ストレージ: ソースは、決済済みデモ残高と小数点以下の持ち越しのためにブラウザのlocalStorageを使用します。これは匿名性を確立するものではなく、他の処理を除外するものでもありません。
- サードパーティ: テンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートを宣言しています。実際のブラウザリクエストキャプチャは保留中であり、他のリクエストや処理が存在しないという主張ではありません。
- アカウント/支払い: デモアカウントフローはありません。デモ支払いフローはありません。
バーチャルコインには現金価値はありません。
よくある質問
Is Field Tape Register は公式ライセンス製品ですか?
いいえ。一次情報源の個別検証された事実を除き、アイデンティティは未検証です。検索スニペット、類似のドメイン名、または検索順位は、公式企業、アカウント住所、アプリ、またはサービスである証拠にはなりません。当サイトはライセンス、ボーナス、検証済みアプリの提供を確約するものではありません。
ウォレットの復元はどのように機能しますか?
復元は、アイドル状態かつ残高が10を下回った場合に手動で設定されます。残高は正確に1000に設定されます。これはコインの追加や自動補充とは異なります。端数の残高は、決済、補充、再読み込みをまたいで保持されます。
期待されるリターンはいくらですか?
期待される総リターンは96%です。これは保証された純利益や他製品への予測ではありません。シミュレーション測定値(例:モード0での96.05%)は、数学的な払出法則ではなく、参考となるサンプル観察値です。