Pelikatsaus ja ohjaimet
Kenttäteipin rekisteri alkaa tyhjällä binääriteipillä nollakohdassa. Pelissä käytetään kahdeksan-koodisia sanoja, joista kukin on yhtä todennäköinen 65 536 vaihtoehdon joukosta. Koodit voivat vaihtaa nykyisen solun tilaa, siirtää kursoria vasemmalle tai oikealle tai vaihtaa nykyisen ja oikean lipun tilaa. Pisteet lasketaan viimeiseksi sytytettyjen solujen lukumääräksi.
Säädät peliä koko kerätyllä panoksella. Riippumattomia rivijakauksia ei ole. Valitset yhden kolmesta maksutavasta, jotka käyttävät erillisiä normalisoijia. Voit pelata manuaalisesti kahdeksan kierroksen ajan tai käyttää Auto10-toimintoa jonottaa osumia. Stop-toiminto peruuttaa tulevat kierrokset, mutta antaa nykyisen automaattisen osuman valmistua. Ääni on käytettävissä pelin aikana.
Pisteytys ja matemaattiset rajat
Bruttotuotto lasketaan kaavalla: 0,96 × otettu panos × raaka-pisteet valittuun tilaan korotettuna yhteen laskettuna, jaettuna kyseisen tilan keskiarvolla. Tarkat keskiarvot ovat 1,0479736328125 tilassa yksi, 1,744384765625 tilassa kaksi ja 3,367919921875 tilassa kolme.
Odotettu bruttotuotto on tarkalleen 96 prosenttia. Tämä on matemaattinen odotusarvo, ei takuu nettovoitosta. Potentit 1, 2 ja 3 eivät vaikuta siihen, mitkä raaka-pisteet ovat nollia. Pelissä käytetään lineaarisia, neliöityjä ja kuutioituja pisteitä erillisillä normalisoijilla tämän tuoton saavuttamiseksi.
Lompakon toiminta ja selvitys
Demoversio käyttää paikallista lompakkoa, jonka aloitussaldo on 1000. Vahvistettu saldo säilyy paikallisesti myös silloin, kun se laskee nollaan. Murtolukuosana säilyy selvityksen, täydennyksen ja uudelleenlatauksen välillä. Saldoon ei sisälly käteisarvoa.
Käsin tehtävä palautus on käytettävissä, kun saldo on alle 10 ja käyttöliittymä on lepotilassa. Palautus asettaa saldon arvoksi 1000. Se ei ole automaattinen, eikä se lisää nollaussummaa. Jos lataat peliä uudelleen ollessasi käynnissä, kesken oleva kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkuvuutta. Panos, maksutapa ja täydennys lukitaan otetun ottelun aikana.
Syöttö ja lyöntimekaniikka
Demoversiossa on kahdeksan harjoituslyöntiä, mikä ei ole vakio kuuden pallon vuoro. Ennen jokaista syöttöä voit valita lyönnin arvosta nolla kolmeen. Tämä muuttaa riippumatonta, tasaisesti jakautunutta piilotettua koodia. Näkyvät juoksut ovat nolla, yksi, kaksi tai neljä.
Lyöntivalinta voi muuttua manuaalisten syöttöjen välillä. Piilotettu koodi on riippumaton aiemmista syötöistä. Pelissä ei käytetä vakiokriketinvuoron rakennetta. Kaikki kahdeksan syöttöä kuuluvat yhteen otettuun otteluun.
Matemaattinen todistusaineisto ja simulointi
Simulointidata tukee 96 prosentin odotettua bruttotuottoa. Tilassa nolla, jossa noudatettiin aina nollan heittopolitiikkaa, mitattu tuotto oli 96,05 prosenttia miljoonan kierroksen aikana. Tilassa yksi, jossa käytettiin toimitusindeksi-muutetseksi neljäksi -politiikkaa, tuotto oli 95,82 prosenttia. Tilassa kaksi, jossa käytettiin sopeutuvaa politiikkaa, tuotto oli 96,01 prosenttia.
Mitattu tulos on otoshavainto. Tarkka bruttotuotto on 0,96 kaikissa tiloissa. Positiivisia tuloksia saatiin noin 73,7 prosentissa kierroksista kaikissa tiloissa. Data vahvistaa matemaattisen suunnittelun ilman, että se takaa tulevia tuloksia.
Sivuston faktat ja kohderyhmä
Tarkoitettu kohderyhmä on 18+, mikä on opastuskäytäntö eikä varmistettu laillinen ikärajaporta. Demo käyttää selaimen localStorage-tallennustilaa vakiintuneelle saldon ja osamääräiselle siirrolle. Tämä ei todista anonymiteettiä tai sulje pois muuta käsittelyä. Google Fonts -tyylitiedosto on määritelty, mutta todellinen pyyntöjen kaappaus on vielä kesken.
Demo-tilin luontia tai maksuvirtaa ei ole. Virtuaalirahalla ei ole rahallista arvoa. Varmennettua toimittajan henkilöllisyyttä ei oleteta. Pelin rajat ja nollaukset ovat mekanismeja, eivät takeita turvallisesta käytöksestä. Välimuistitiedostojen tyhjentäminen on erillinen toimenpide tämän sivuston localStorage-tilan poistamisesta.
Usein kysytyt kysymykset
Onko Field Tape Register varmistettu kriketinpeli?
Ei. Field Tape Register on alkuperäinen virtuaalirahademo. Se käyttää krikettiteemaisia termejä kuten toimituksia ja lyöntejä, mutta se ei ole vakiintunut kriketinpeli. Sillä ei ole varmistettua toimittajaa tai lisenssiä. Henkilöllisyys on varmistamaton, lukuun ottamatta yksittäin tarkistettuja ensisijaisen lähteen faktoja.
Miten lompakko palauttaa varat?
Palautus tehdään manuaalisesti, ja se toimii vain, kun saldo on alle 10 ja käyttöliittymä on lepotilassa. Se asettaa saldon arvoksi 1000. Palautus ei ole automaattinen. Jos lataat sivun uudelleen kesken vilkkaan kierroksen, kierros päättyy ilman hyvitystä. Murtolukuinen kerrytys säilyy näiden tapahtumien yli.
Mikä on odotettu tuotto?
Odotettu bruttotuotto on 96 prosenttia. Tämä on matemaattinen keskiarvo monien kierrosten yli. Se ei ole takuu yksittäisen pelikerran nettovoitosta. Todellinen tuotto riippuu tilasta ja satunnaisista koodisanoista. Mittaus simuloinnit vahvistavat tämän odotuksen.