गेम मेकानिक्स र स्कोर फङ्सन
खेल शून्य स्थितिमा खाली बाइनरी टेपसँग सुरु हुन्छ। कोडहरूले वर्तमान सेल टगल गर्छन्, हेडलाई बायाँ वा दायाँ सर्छन्, वा वर्तमान र दायाँ फ्ल्यागहरू अदलबदल गर्छन्। स्कोर जलित सेलहरूको अन्तिम गणना हो।
प्रत्येक सम्पूर्ण आठ-कोड शब्द 65,536 सम्भावित शब्दहरू मध्ये समान रूपमा सम्भावित छ। स्कोर फङ्सनले गROSS भुक्तानीलाई यसरी गणना गर्दछ:
- Gross = 0.96 × क्याप्चर गरिएको पूरा स्टके × raw^(चयनित मोड + 1) / mean[चयनित मोड]
तीनवटा मोडहरूका लागि छुट्टाछुट्टै सटीक औसतहरू यस प्रकार छन्:
- 1.0479736328125
- 1.744384765625
- 3.367919921875
पावर एक, दुई, र तीनले कच्चा स्कोरहरू शून्य हुने कुरालाई परिवर्तन गर्दैनन। अपेक्षित गROSS रिटर्न ठ्याक्कै 96% छ।
नियन्त्रणहरू, मोडहरू, र डेलिभरी
डेमोमा विशिष्ट नियन्त्रण र मोडहरू छन्:
- स्टेक: एक पूर्ण क्याप्चर गरिएको स्टेक; स्वतन्त्र पंक्ति साझेदारी छैन।
- मोडहरू: तीनवटा स्वतन्त्र रूपमा सामान्यीकृत स्कोर पावरहरू।
- Auto10: पूर्ण म्याचहरू क्युमा राख्छ। Stop बटनले भविष्यका राउन्डहरू मात्र रद्द गर्छ, जबकि हालको स्वचालित म्याच पूरा हुन्छ। आवाज उपलब्ध नै रहन्छ।
- डेलिभरीहरू: आठवटा अभ्यास डेलिभरीहरू, मानक छ-बल ओभर होइन।
- शट च्वाइस: प्रत्येक डेलिभरी अघि Shot0..3 ले एउटा स्वतन्त्र एकसमान लुकेको कोड परिवर्तन गर्छ। प्रदर्शित रनहरू 0,1,2,4 हुन्।
क्याप्चर गरिएको म्याचको दौरान स्टेक, पेआउट मोड, र रिफिल लक गरिएको हुन्छ। म्यानुअल शट च्वाइस डेलिभरीहरू बीच परिवर्तन हुन सक्छ।
गणितीय प्रमाण र सम्भाव्यताहरू
तलको तालिकाले प्रत्येक मोडका लागि सटीक अपेक्षित मानहरू र सिमुलेसन मापनहरू देखाउँछ। सिमुलेसन मापनहरू सहयोगी नमुना अवलोकनहरू हुन्, गणितीय पेआउट नियम होइन।
| मोड | सटीक गROSS RTP | मापन गरिएको RTP | सकारात्मक नतिजाहरू | शट नीति |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0.96 | 96.05234029586488 | 737,103 | सधैं-शून्य |
| 1 | 0.96 | 95.8210982426872 | 736,842 | डेलिभरी-इन्डेक्स-मोड-फोर |
| 2 | 0.96 | 96.01194550373324 | 737,253 | अडाप्टिभ-पिछको-नतिजा-प्लस-डेलिभरी-मोड-फोर |
अंश वाहक सेटलमेन्ट, रिफिल, र रिलोड पारि रहन्छ। अपेक्षित RTP एउटा वादा गरिएको सत्र नतिजा होइन।
वलेट, ब्यालेन्स, र पर्सिस्टेन्स
डेमो वालेटका तथ्यहरू आपूर्ति गरिएको सम्झौताबाट प्राप्त गरिएका हुन्:
- प्रारम्भिक सन्तुलन: 1000 भर्चुअल सिक्काहरू।
- पुनर्स्थापना: म्यान्युअल र केवल निष्क्रिय अवस्थामा पुनर्स्थापना। यदि सन्तुलन निष्क्रिय अवस्थामा 10 भन्दा कम छ भने, सन्तुलन ठ्याक्कै 1000 सेट गरिन्छ। यो स्वचालित पुनःभराइ वा सिक्का थप्ने प्रक्रिया होइन।
- स्थिरता: सेटल गरिएको सन्तुलन स्थानीय रूपमा कायम रहन्छ, शून्य सहित। भिन्न भागहरू सेटलमेन्ट र पुनःलोड पछि पनि कायम रहन्छन्।
- पुनःलोड: अन्त्य नभएको राउन्ड रिफन्ड वा रिसुम बिना समाप्त हुन्छ। प्रगति सबै राउन्डहरूमा पुनः सुरु गर्न सकिँदैन।
भर्चुअल सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य छैन। यस डेमोमा खाता लगइन प्रवाह वा भुक्तानी प्रवाह छैन।
गोपनीयता र भण्डारण
गोपनीयता सम्बन्धी अवलोकनहरू स्पष्ट रूपमा आपूर्ति गरिएका तथ्यहरूमा सीमित छन्:
- भण्डारण: स्रोतले सेटल गरिएको डेमो सन्तुलन र भिन्न भागहरूको लागि ब्राउजर localStorage प्रयोग गर्छ। यसले अनामिता स्थापित गर्दैन वा अन्य प्रसंस्करणलाई बाहेक राख्दैन।
- तृतीय पक्षहरू: टेम्पलेटले Google Fonts स्टाइलशीट घोषणा गर्छ। वास्तविक ब्राउजर अनुरोध क्याप्चर प्रतीक्षामा छ; यसको अर्थ अन्य अनुरोध वा प्रसंस्करण अनुपस्थित छन् भन्ने होइन।
खाता वा भुक्तानी नियन्त्रणहरूको अभावले व्यक्तिगत डाटा प्रसंस्करण हुँदैन भन्ने प्रमाणित गर्दैन। क्यास फाइलहरू मेट्दा त्यो भण्डारण जहाँ वास्तवमा प्रयोग हुन्छ, त्यहाँ स्थानीय भण्डारण बाँकी रहन सक्छ।
जिम्मेवार प्रयोग र दर्शक
१८+ दर्शक: यो गाइडको आफ्नो इच्छित दर्शक नीति हो, स्थानीय कानून वा लागू गरिएको आयु सीमाको दाबी होइन।
जिम्मेवार प्रयोग: प्रयोगकर्ताहरूले व्यक्तिगत समय वा भर्चुअल सिक्काको सीमा सेट गर्न सक्छन्। उपयुक्त स्थानीय योग्य सहायता खोज्नु सिफारिस गरिएको छ। डेमोले व्यवहारलाई चिकित्सात्मक रूपमा तालिम दिँदैन वा हारलाई सुरक्षित बनाउँदैन। यस विशिष्ट डेमो इन्टरफेसमा खाता-स्तरको ब्लकिङ, टाइमर वा आत्म-बहिष्करणका उपकरणहरू छैनन्।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
Field Tape Register मा स्कोर कसरी गणना गरिन्छ?
स्कोर बाइनरी टेपमा बालेका सेलहरूको अन्तिम गणना हो। गROSS भुक्तानी 0.96 × कैप्चर गरिएको पूर्ण स्टेक × raw^(चयनित मोड + 1) / mean[चयनित मोड] को रूपमा गणना गरिन्छ। अपेक्षित gross रिटर्न 96% छ, तर यो ग्यारेन्टी गरिएको नेट नाफा होइन।
म खेल रोक्दा के हुन्छ?
Stop बटनले भविष्यका राउन्डहरू मात्र रद्द गर्छ। हालको स्वचालित म्याच पूरा हुन्छ। आवाज उपलब्ध रहन्छ। म्यानुअल प्लेले आठवटा डेलिभरीहरू पार गर्छ।
वलेटले कसरी सन्तुलन पुनर्स्थापित गर्छ?
यदि सन्तुलन बन्दै गर्दा 10 भन्दा कम छ भने, म्यानुअल पुनर्स्थापनाले सन्तुलनलाई ठ्याक्कै 1000 सेट गर्छ। यो स्वचालित पुनः भराइ होइन। भिन्न भाग सेटलमेन्ट, रिफिल र रिलोड पारि रहन्छ।
मापन गरिएका RTP मानहरू ग्यारेन्टी गरिएका हुन्?
होइन। सिमुलेसन मापनहरू सहयोगी नमूना अवलोकनहरू हुन्। सबै मोडहरूका लागि सटीक अपेक्षित gross RTP 0.96 हो। स्रोत डाटामा मापन गरिएको RTP मा हल्का भिन्नता छ (जस्तै 96.05%, 95.82%, 96.01%) तर यो गणितीय भुक्तानी नियम होइन।
के खेलले खाता लगइन प्रयोग गर्छ?
होइन। यस डेमोमा खाता-लगइन प्रवाह छैन। यसमा डेमो भुक्तानी प्रवाह छैन। भर्चुअल सिक्काहरूको नगद मूल्य छैन।
प्रत्येक मोडका लागि शट नीति के हो?
Mode 0 ले 'सधैं-शून्य' नीति प्रयोग गर्छ। Mode 1 ले 'डिलिभरी-इन्डेक्स-माड-फोर' प्रयोग गर्छ। Mode 2 ले 'एडाप्टिभ-प्राइअर-आउटकम-प्लस-डिलिभरी-माड-फोर' प्रयोग गर्छ। प्रत्येक डिलिभरी अघि Shot0..3 ले एउटा स्वतन्त्र समान छुपिएको कोडलाई क्रमबद्ध गर्छ।
एउटा खेलमा कतिवटा डिलिभरीहरू हुन्छन्?
आठवटा प्रशिक्षण डिलिभरीहरू छन्, जुन मानक छ-बलको ओभर होइन। म्यानुअल खेलले तिनीहरू सबैमा अगाडि बढ्छ।
यदि म राउन्डको बीचमा पेज रिलोड गरें भने के हुन्छ?
अधुरो राउन्ड बिना कुनै रिफन्ड वा रिजुम हुँदै समाप्त हुन्छ। सेटल गरिएको ब्यालेन्स स्थानीय रूपमा कायम रहन्छ, तर अधुरो अवस्था हराउँछ।
के मेरो डाटा अनाम छ?
स्रोतले ब्यालेन्स र भिन्न वाहकको लागि ब्राउजर localStorage प्रयोग गर्छ। यसले अनामिता स्थापित गर्दैन वा अर्को प्रसंस्करणलाई बाहेक राख्दैन। खाता नियन्त्रणहरूको अनुपस्थितिले व्यक्तिगत डाटा प्रसंस्करण गरिएको छैन भन्ने प्रमाणित गर्दैन।
के यो एउटा वास्तविक क्यासिनो खेल हो?
यो एउटा स्वतन्त्र गाइडको डेमो हो। यसले बाहिरी कुनै उत्पादन प्रमाणित वा पुन: उत्पादन गर्दैन। यस क्वेरीद्वारा कुनै प्रमाणित एप, लाइसेन्स, वा आधिकारिक लिङ्क स्थापित भएको छैन।
के म भर्चुअल सिक्काहरू निकासी गर्न सक्छु?
होइन। भर्चुअल सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य छैन। यस डेमोमा कुनै नगद निकासी यान्त्रिकता छैन।
१८+ नीति के हो?
यो गाइडको आफ्नै लक्षित पाठक नीति हो। यो कुनै सार्वभौमिक कानुनी उमेर, लागू गरिएको उमेर सीमा, वा स्थानीय कानुनी अवस्थाको घोषणा होइन।