খেলা ও স্কোরিং নিয়ম
খেলাটি একটি বাইনারি টেপ দিয়ে শুরু হয় যা শূন্য অবস্থানে থাকে। কোডগুলো বর্তমান সেলের অবস্থা টগল করে, বা টেপকে বাম বা ডানে সরায়, অথবা বর্তমান ও ডান সেলের মান বিনিময় করে। স্কোর নির্ভর করে চূড়ান্তভাবে আলোকিত সেলের সংখ্যার ওপর।
- প্রতিটি আট-কোড বিশিষ্ট শব্দ ৬৫,৫৩৬টি সম্ভাব্য শব্দের মধ্যে সমসম্ভাব্য।
- প্রতিটি হাতে আটটি প্র্যাকটিস ডেলিভারি থাকে, যা স্ট্যান্ডার্ড ছয়-বলের ওভার নয়।
- প্রতিটি ডেলিভারির আগে Shot0..3 নির্বাচন একটি স্বাধীন ইউনিফর্ম গোপন কোড পরিবর্তন করে।
- কোড ০, ১, ২, ৩-এর জন্য প্রদর্শিত রান যথাক্রমে ০, ১, ২, ৪।
স্কোরিংয়ের তিনটি মোড রয়েছে যা আলাদাভাবে নরমালাইজ করা হয়েছে।
| মোড | স্কোর ফাংশন |
|---|---|
| মোড ০ | raw^1 |
| মোড ১ | raw^2 |
| মোড ২ | raw^3 |
সব মোডেই প্রত্যাশিত গ্রস রিটার্ন ৯৬%। এটি কোনো নিশ্চিত নেট লাভের নিশ্চয়তা নয়।
স্কোর ফাংশন ও গণনা
গ্রস স্কোর নির্ণয়ের সূত্র নিচে দেওয়া হলো:
গ্রস = ০.৯৬ × ক্যাপচার্ড হোল্ড স্টেক × raw^(নির্বাচিত মোড + ১) / mean[নির্বাচিত মোড]
স্বতন্ত্র সঠিক গড় মানগুলো হলো: [১.০৪৭৯৭৩৬৩২৮১২৫, ১.৭৪৪৩৮৪৭৬৫৬২৫, ৩.৩৬৭৯১৯৯২১৮৭৫]।
মোড ০, ১ এবং ২ raw স্কোর শূন্য হলেও সেগুলোর মূল্যায়নে কোনো প্রভাব ফেলে না।
ওয়ালেট ও ব্যালেন্স ব্যবস্থাপনা
ডেমো ওয়ালেটের প্রাথমিক ব্যালেন্স ১০০০।
- ম্যানুয়াল রিস্টোরেশন: যখন ব্যালেন্স ১০-এর নিচে নেমে আসে এবং আপনি আনবসি অবস্থায় থাকেন, তখন ব্যালেন্স ঠিক ১০০০-এ সেট হয়ে যায়। এটি স্বয়ংক্রিয় নয়; কোনো ম্যাচ, Auto সারি বা টাইমার সক্রিয় না থাকলে এবং ব্যালেন্স ১০-এর নিচে হলে রিফিল বোতাম চাপতে হয়।
- ফ্র্যাকশনাল ক্যারি: ব্যালেন্সের ভগ্নাংশ অংশ পেমেন্ট, রিফিল এবং রিলোডের সময়ও টিকে থাকে।
- সেটলড ব্যালেন্স: শেষ হওয়া খেলার ব্যালেন্স স্থানীয়ভাবে সংরক্ষিত থাকে, এমনকি শূন্য হলেও।
- রিলোড: যদি খেলা শেষ না হয়ে পুনরায় লোড করা হয়, তবে এটি কোনো রিফান্ড বা রিজ্যুমের সুযোগ দেয় না।
নিয়ন্ত্রণ ও মোড
- প্রতিটি হাতে শুধুমাত্র একটি হোল্ড স্টেক থাকে।
- তিনটি স্বাধীন স্কোর পাওয়ার মোড রয়েছে।
- Auto10 মোডে পুরো ম্যাচগুলো কিউ করা হয়।
- Stop বোতন ভবিষ্যতের ম্যাচগুলো বাতিল করে, কিন্তু বর্তমান স্বয়ংক্রিয় ম্যাচটি সম্পন্ন হওয়ার পর তা বন্ধ হয়।
- খেলার সময় স্টেক, পেমেন্ট মোড এবং রিফিল লক থাকে।
- ম্যানুয়াল খেলার সময় প্রতিটি ডেলিভারির আগে Shot নির্বাচন পরিবর্তন করা যায়।
- সাউন্ড সবসময় উপলব্ধ থাকে।
গাণিতিক প্রমাণ ও সাপোর্ট
নিম্নলিখিত গাণিতিক প্রমাণগুলো ১০,০০,০০০ রাউন্ডের ডেটার ওপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছে।
| মোড | রাউন্ড | সঠিক গ্রস RTP | মাপা RTP | পজিটিভ রেজাল্ট |
|---|---|---|---|---|
| মোড ০ | ১০,০০,০০০ | ০.৯৬ | ৯৬.০৫২৩৪০২৯৫৮৬৪৮৮ | ৭,৩৭,১০৩ |
| মোড ১ | ১০,০০,০০০ | ০.৯৬ | ৯৫.৮২১০৯৮২৪২৬৮৭২ | ৭,৩৬,৮৪২ |
| মোড ২ | ১০,০০,০০০ | ০.৯৬ | ৯৬.০১১৯৪৫৫০৩৭৩৩২৪ | ৭,৩৭,২৫৩ |
সিমুলেশন মাপগুলো গাণিতিক নিয়মের সমতুল্য নয়, এগুলো শুধু সাপোর্টিং নমুনা পর্যবেক্ষণ।
প্রাইভেসি ও ওয়ালেট স্টোরেজ
ডেমোতে ব্যালেন্স এবং ফ্র্যাকশনাল ক্যারি ব্রাউজারের localStorage-এ সংরক্ষিত থাকে। এটি স্থানীয়ভাবে কাজ করে।
ডেমোতে কোনো অ্যাকাউন্ট লগইন বা পেমেন্ট ফ্লো নেই। এটি শুধু একটি ব্রাউজার ডেমো।
পৃষ্ঠায় Google Fonts, https://statinside.com/counter.js (সাইট আইডি 44) এবং JavaScript বন্ধ থাকলে https://statinside.com/pixel.png?id=44 ছবি ঘোষিত আছে; ছবিতে referrerpolicy="unsafe-url" ব্যবহৃত হয়েছে। এগুলো সব বাস্তব নেটওয়ার্ক অনুরোধ বা তথ্য প্রক্রিয়াকরণের পূর্ণ তালিকা নয়। ডেমোর ব্যালেন্স ও ভগ্নাংশ localStorage-এ থাকে। লগইন বা পেমেন্ট ফর্ম না থাকলেও ব্যক্তিগত তথ্য প্রক্রিয়াকরণ হয় না—এমন নিশ্চয়তা নেই।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
Field Tape Register কী?
এটি একটি ডেমো গেম যেখানে একটি বাইনারি টেপ ব্যবহার করে স্কোর করা হয়। এটি ৬৫,৫৩৬টি সম্ভাব্য আট-কোডের ক্রমের মধ্যে একটি স্বাধীনভাবে নির্বাচন করে।
স্কোর কীভাবে গণনা করা হয়?
গ্রস স্কোর = ০.৯৬ × ক্যাপচার্ড হোল্ড স্টেক × raw^(নির্বাচিত মোড + ১) / mean[নির্বাচিত মোড]। মোড ০, ১ এবং ২-এর জন্য আলাদা গড় মান ব্যবহার করা হয়।
প্রত্যাশিত রিটার্ন কত?
সব মোডেই প্রত্যাশিত গ্রস RTP ৯৬%। এটি একটি গাণিতিক প্রত্যাশা, নিশ্চিত লাভ নয়।
ওয়ালেট কীভাবে কাজ করে?
প্রাথমিক ব্যালেন্স ১০০০। কোনো ম্যাচ চলমান না থাকলে এবং ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকলে রিফিল বোতাম চাপলে ব্যালেন্স ১০০০-এ সেট হয়। এটি স্বয়ংক্রিয় নয়।
খেলার সময় কী পরিবর্তন করা যায়?
ম্যানুয়াল খেলার সময় প্রতিটি ডেলিভারির আগে Shot নির্বাচন পরিবর্তন করা যায়। তবে স্টেক এবং পেমেন্ট মোড লক থাকে।
Auto10 মোড কী?
Auto10 মোডে পুরো ম্যাচগুলো কিউ করা হয়। Stop বোতন ভবিষ্যতের ম্যাচগুলো বাতিল করে, কিন্তু বর্তমান ম্যাচটি সম্পন্ন হয়।
খেলা শেষ হলে কী হয়?
সেটলড ব্যালেন্স স্থানীয়ভাবে সংরক্ষিত থাকে। যদি খেলা শেষ না হয়ে পুনরায় লোড করা হয়, তবে কোনো রিফান্ড বা রিজ্যুম হয় না।
কোনো অ্যাকাউন্ট লগইন আছে কি?
না, ডেমোতে কোনো অ্যাকাউন্ট লগইন বা পেমেন্ট ফ্লো নেই। এটি একটি ব্রাউজার ডেমো।
ডেটা কোথায় সংরক্ষিত হয়?
ব্যালেন্স এবং ফ্র্যাকশনাল ক্যারি ব্রাউজারের localStorage-এ সংরক্ষিত থাকে।
প্রাইভেসি কীভাবে নিশ্চিত করা হয়?
পৃষ্ঠায় Google Fonts, https://statinside.com/counter.js (সাইট আইডি 44) এবং JavaScript বন্ধ থাকলে https://statinside.com/pixel.png?id=44 ছবি ঘোষিত আছে; ছবিতে referrerpolicy="unsafe-url" ব্যবহৃত হয়েছে। এগুলো সব বাস্তব নেটওয়ার্ক অনুরোধ বা তথ্য প্রক্রিয়াকরণের পূর্ণ তালিকা নয়। ডেমোর ব্যালেন্স ও ভগ্নাংশ localStorage-এ থাকে। লগইন বা পেমেন্ট ফর্ম না থাকলেও ব্যক্তিগত তথ্য প্রক্রিয়াকরণ হয় না—এমন নিশ্চয়তা নেই।
১৮+ বয়সের নিয়ম কী?
এই গাইড ১৮ বছর বা তার বেশি বয়সী পাঠকের জন্য। এটি স্থানীয় আইনের দাবি বা বাস্তবায়িত বয়স যাচাই নয়।
সমসাময়িক গেমের নিয়ম কী?
খেলাটি ৮টি ডেলিভারিতে সম্পন্ন হয়। প্রতিটি ডেলিভারির আগে Shot নির্বাচন করা হয়।